Ilumine um zaby

Iluminação Os primeiros efeitos de iluminação Zaby são aplicados a uma área usando um suporte de caixa de gatilho com o script Criar área de...

domingo, 18 de novembro de 2018

Narguile


Objeto: Blue_hookah_01
script : smoke hookah

offset: -170

Subir Zaby Cozinha

Move To Location
x = 969
y = 1723

z = -539

Subir Trans

Move To Location
x = 3126
y = 1687

z = -1055

Subir Basic Park Vacant


Move location
y=60000

Coloca y no suficiente

Aplicando olhos



APLIQUE O OLHO NORMALMENTE, VÁ EM PERFIL-AVATAR, PROCURE POR TATOO HEARD CLIQUE EM TRANSFER, EM SEGUIDA PROCURE POR SKIN EYE E CLIQUE NESSA OPÇÃO, DESÇA A BARRA DE ROLAGEM E CLIQUE EM SALVAR, DEPOIS, SUBA A BARRA DE ROLAGEM, VA EM OPÇÕES ONDE VOCÊ SALVA AS ROUPAS, ESCREVA O NOME DO SEU OLHO E SALVE, VA NO ARMÁRIO DO BC, PROCURE PELO NOME QUE VC SALVOU E APLIQUE ELE.

Endereço radio - formato

http://www.181.fm/player/?station=181-energy98

Numeração para subir zaby cozinha


x -19166
y 20480
Z  -21169

Vidro, Fumê e Vidraça


VIDRO

Sign 01
Cached web image
http://repository.baixocidade.com.br/repo/centro/glass.png
textura translucida
textura dupla face
colisao
estática 


VIDRO FUMÊ CHÃO

Plane 01
cached web image
http://repository.baixocidade.com.br/repository/textures/rlc/flr_dance01a.png
translucida 
dupla face
e z buffer


VIDRAÇA

Sign_window1.gml
Web load image
misc_windowglass15.png
/repository/textures/rlc/
repository.baixocidade.com.br

Brilho e Faísca

BRILHO
Sign 01 animated
Attach animated texture
Sign_neon_twinkles1.spr 


FAISCA

Attach emitter
Torchfire1.pmg
29
164
10 
200
0.20
0.30
20
5
0.50
50
50
50
0
1

Lap Dance Na Cadeira Sapato



OBJETO: CLUBSURGE_CHAIR_LAPDANCE
SCRIPT; START LAP SEQUENCE
X= -420
Y = 0
Z=0
ABA ESCALA Y = 0.90 




LAP DANCES EM QUALQUER OBJETO

Objeto - seat panel
primeiro coloque o script chair 1 seat 150
sente e veja a direção em que senta o avatar
levante e em ROTAÇÃO ajeite o seat panel de modo a sentar no objeto que vc escolher
Depois troque o script do seat panel para START LAP SEQUENCE
e baixe o seat panel ate o solo e posicione como se fosse um tapete a frente do objeto que vc quer usar pra lap dance
certifique-se de que o a seat panel entre um pouco a baixo do objeto desejado pra lap dance 
teste 
e ajeite conforme desejar

Fumaça


- Procure e crie um objeto Dummy Model no centro da área
onde deseja a fumaça.

- Configure a aba Script para AttachEmitter

- Configure os parâmetros como abaixo:

Fumaça:

Texture File: smoke3a.png
Particle Life: 5
Emitter Life: 5
Particles Per Sec: 9
Speed: 50
Start Scale: 1
End Scale: 3
Fade In: 50
Fade Out: 50
Enable fade: 0.5
Alpha Scale: 0.2
Spawn CubeX: 600
Spawn CubeY: -50
Spawn CubeXZ: 600
NormalX: 0
NormalY: 1
NormalZ: 0

Esses parâmetros criarão uma fumaça similar às dos banhos quentes. Você pode clonar o Dummy Model inicial para atingir um efeito de fumaça mais realista.

Aqui está a explicação das configurações acima: A fumaça é ajustada para aparecer por 5 segundos, a cada 5 segundos, com uma densidade/espessura de 3, que irá mover a uma velocidade de 50. As partículas começarão em um tamanho de 1 e crescer até o tamanho de 3. Elas vão começar a desaparecer na metade do tempo e finalizar (Fade Out) na outra metade do tempo, mas só fazer isso na metade do tempo (Enable Fade só é definido em 0.5). Isso irá fazer com que metade das partículas da fumaça estarão sempre lá, enquanto a outra metade delas desaparecerá (farão fade in e out).

As partículas serão meio opacas e meio transparentes e aparecerão pela primeira vez em um cubo que está localizado a 600 X x Y x 600 -50 Z. O emissor só será liberados no vetor de direção de "1". Então as partículas só irão para cima e para baixo (Normal Y = 1), mas não para os lados ou para a frente e para trás (Normal X e Z = 0).


- Feche o Editor e veja o resultado. Faça as alterações que julgar necessárias no Editor para atingir o efeito desejado.

Piano

Se você quiser um piano trabalhando ou melhor ainda, um órgão de trabalho eletrônico / piano, então faça o seguinte. Comece por fazer este suporte e colocando-se tanto o piano elétrico ou órgão / piano fora do editor de prop. Você terá que clicar sobre o endereço na citação para garantir que obtém o endereço completo, e não a versão mostrada condensado.

citação:
Para 'prop' este Applet Flash, criar um "Sign_01" sustentar e usar os parâmetros a seguir para garantir que ela funciona corretamente em seu Zaby ou Local.

Script: Fixe o Flash
URL do filme: http://www.utherverse.co.../applets/magicPiano.swf
Passiva - off-
Autoplay-off-
De Web-on-
Bloqueio de câmera opcional-
Transparente-off-
Reiniciado em Quit-on-


Redimensionar o teclado no suporte acima citado de Utherverse que ele se encaixa como uma sobreposição ao calço de piano de escolha e abrange as chaves existentes. No manual de instruções original Abobe diz Câmara Lock é opcional, desliga isso para este exercício. Ele também cita transparente como fora, ignorar isso e ligá-lo. O redimensionamento é feito na guia escala normal e não `t efeito o seu uso.

Quando você experimentar a edição prop deve ser desligado. Afaste-se um pouco do piano / teclado e clique sobre ele até ver o vidro de aumento. Agora você pode jogar o seu piano / teclado com o mouse com o botão esquerdo sobre ele. Pressione o botão sair quando terminar.

Codigo Creat Light Area

Nome Codigo Creat Light Area

NOITE 30 30 40
Alizarina 227 38 54
Amarelo 255 255 0
Amarelo claro 255 255 224
Amarelo esverdeado 173 255 47
Amarelo ouro claro 250 250 210
Amarelo queimado 238 173 45
Ameixa 221 160 221
Ametista 153 102 204
Amêndoa 255 235 205
Aspargo 123 160 91
Azul 0 0 255
Azul alice 240 248 255
Azul ardósia 106 90 205
Azul ardósia claro 132 112 255
Azul ardósia escuro 72 61 139
Azul ardósia médio 123 104 238
Azul areado 184 202 212
Azul aço 70 130 180
Azul aço claro 176 196 222
Azul cadete 95 158 160
Azul camarada 5 79 119
Azul celeste 240 255 255
Azul celeste brilhante 0 127 255
Azul claro 173 216 230
Azul cobalto 0 71 171
Azul céu 135 206 235
Azul céu claro 135 206 250
Azul céu profundo 0 191 255
Azul escuro 0 0 139
Azul flor de milho 100 149 237
Azul força aérea 93 138 168
Azul furtivo 30 144 255
Azul manteiga 166 170 62
Azul marinho 18 10 143
Azul meia-noite 25 25 112
Azul médio 0 0 205
Azul petróleo 8 77 110
Azul pólvora 176 224 230
Azul real 65 105 225
Azul taparuere 36 142 255
Azul violeta 138 43 226
Açafrão 244 196 48
Água 0 255 255
Água-marinha 127 255 212
Água-marinha média 102 205 170
Âmbar 255 191 0
Bege 245 245 220
Bordô 128 0 0
Borgonha 144 0 32
Branco 255 255 255
Branco antigo 250 235 215
Branco fantasma 248 248 255
Branco floral 255 250 240
Branco fumaça 245 245 245
Branco navajo 255 222 173
Bronze 205 127 50
Caramelo 139 87 66
Caqui 240 230 140
Cardo 216 191 216
Carmesim 220 20 60
Carmim 113 47 38
Carmim carnáceo 256 244 240
Castanho avermelhado 138 0 0
Castanho claro 210 180 140
Cenoura 237 145 33
Cereja 222 49 99
Cereja Hollywood 244 0 161
Chocolate 210 105 30
Ciano 0 255 255
Ciano claro 224 255 255
Ciano escuro 0 139 139
Cinza 128 128 128
Cinza ardósia 112 128 144
Cinza ardósia claro 119 136 153
Cinza ardósia escuro 47 79 79
Cinza claro 211 211 211
Cinza escuro 169 169 169
Cinza fosco 105 105 105
Cinza médio 220 220 220
Cobre 184 115 51
Concha 255 245 238
Coral 255 127 80
Coral claro 240 128 128
Couro 240 220 130
Creme 255 253 208
Creme de marisco 255 228 196
Creme de menta 245 255 250
Caqui escuro 189 183 107
Dainise 119 136 153
Dourado 218 165 32
Dourado escuro 184 134 11
Dourado pálido 238 232 170
Escarlate 255 36 0
Esmeralda 80 200 120
Feldspato 209 146 117
Ferrugem 183 65 14
Fuligem 61 43 31
Fúchsia 255 0 255
Grená 131 29 28
Herbal 46 139 87
Índigo 75 0 130
Jade 0 168 107
Jambo 255 69 0
Jabuti preto 0 0 0
Laranja 255 165 0
Laranja escuro 255 140 0
Lavanda 230 230 250
Lavanda avermelhada 255 240 245
Lilás 200 162 200
Limão (cor) 0 255 0
Lima 253 233 16
Linho 250 240 230
Madeira 222 184 135
Magenta 255 0 255
Magenta escuro 139 0 139
Malva 224 176 255
Mamão batido 255 239 213
Maná 240 255 240
Marfim 255 255 240
Marrom 150 75 0
Marrom amarelado 244 164 96
Marrom claro 165 42 42
Marrom rosado 188 143 143
Marrom sela 139 69 19
Milho 251 236 93
Milho Claro 255 248 220
Mocassim 255 228 181
Mostarda 255 219 88
Naval 0 0 128
Neve 255 250 250
Ocre 204 119 34
Oliva 128 128 0
Oliva escura 85 107 47
Oliva parda 107 142 35
Orquídea 218 112 214
Orquídea escura 153 50 204
Orquídea média 186 85 211
Ouro 255 215 0
Pele 205 133 63
Prata 192 192 192
Preto 0 0 0
Pêssego 255 218 185
Púrpura 128 0 128
Púrpura média 147 112 219
Quantum 17 17 17
Renda antiga 253 245 230
Rosa 255 203 219
Rosa brilhante 255 0 127
Rosa chocante 252 15 192
Rosa claro 255 182 193
Rosa embaçado 255 228 225
Rosa forte 255 105 180
Rosa profundo 255 20 147
Roxo 153 51 153
Rútilo 109 53 26
Salmão 250 127 114
Salmão claro 255 160 122
Salmão escuro 233 150 122
Siena 255 130 71
Sépia 112 87 20
Terracota 226 114 91
Tijolo refratário 178 34 34
Tomate 255 99 71
Trigo 245 222 179
Triássico 255 36 1
Turquesa 64 224 208
Turquesa escura 0 206 209
Turquesa média 72 209 204
Turquesa pálida 175 238 238
Urucum 236 35 0
Verde 0 128 0
Verde espectro 0 255 0
Verde amarelado 154 205 50
Verde claro 144 238 144
Verde escuro 0 100 0
Verde floresta 34 139 34
Verde fluorescente 204 255 51
Verde lima 50 205 50
Verde grama 124 252 0
Verde mar claro 32 178 170
Verde mar escuro 143 188 143
Verde mar médio 60 179 113
Verde militar 120 134 107
Verde Paris 127 255 0
Verde primavera 0 255 127
Verde primavera médio 0 250 154
Verde pálido 152 251 152
Verde-azulado 0 128 128
Vermelho 255 0 0
Vermelho escuro 139 0 0
Vermelho indiano 205 92 92
Vermelho violeta 208 32 144
Vermelho violeta médio 199 21 133
Vermelho violeta pálido 219 112 147
Violeta 238 130 238
Violeta escuro 148 0 211

Codigos e Mapas Novos Veiculos

corrida novos veiculos URL: vww://baixocidade.vww/@281988 Moto Benantos red A93582990_NONELM.gml sem piloto A93582990_38GVAR.gml Tamanho: Medio textura: http://baixorio.com.br/repo/Novos%20Veiculos/NIX%20moto%20benantos.png Moto Benantos A93582990_H0XVG8.gml green sem piloto A93582990_5H4U49.gml Tamanho: Normal Textura:http://baixorio.com.br/repo/Novos%20Veiculos/NIX%20moto%20benantos.png Formula 1 Benantos A93582990_T6N6WS.gml Tamamho: micro Textura: http://baixorio.com.br/repo/Novos%20Veiculos/NIX%20Formula%201%20Benantos.png Formula Truck Benantos A93582990_2BD1J4.gml Tamanho: Micro Tetura: http://baixorio.com.br/repo/Novos%20Veiculos/NIX%20formula%20truck%20Benantos.png


terça-feira, 28 de agosto de 2018

Locomoção Automotiva

Objeto: onibus, car, jetsky
Script: move within bounded box
xbound 2000
ybound 0 
zbound 500
speed 500
speed jitter 0
turn rate 7

Em estado  marcar  sem colisao BSP

terça-feira, 12 de junho de 2018

Jogos em Flash

https://webgames.terra.com.br/flashstrike/flashstrike.swf

http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/______sniper_team.swf

http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_call_of_duty_2.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_anti-pacman.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_sim-taxi.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/__ageofwarhack.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/__sprinter.swf
]http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_wimbledon_heroes.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_future-race-.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_gravity-guy-hd.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_gta-v.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_big-head-football.swf

http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/___monstertruckrampage.swf

http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_________1neonrider.swf
http://gameswf1.weebly.com/uploads/2/0/0/6/20065369/_________americanracing.swf
http://www.donkeykongflash.com/donkey-kong.swf
http://lv7.fgn.me/common/flashes/ff/a/adam_and_eva.swf

http://lv7.fgn.me/common/flashes/ff/w/wakfuck.swf


segunda-feira, 28 de maio de 2018

Sentando corretamente no stool

1) Defina as fezes onde você quer que sejam, não se preocupe com a sua altura, vamos ajustar sua altura sentada mais tarde.

2) Em seguida, crie um plano (plano de palavra-chave), coloque o nível do piso na mesma altura da altura do apoio para os pés. Agora, redimensione apenas os valores "X" e "Z" para tornar o avião maior do que o espaço ocupado pelas fezes para incluir seus pés também. Não ajuste o valor "Y"! Se você tiver mais de 1 banquinho, faça o avião percorrer todo o comprimento para cobrir todos eles. Apenas certifique-se de que o avião é grande o suficiente para você subir antes de se sentar. Em estado, faça o avião colidir. Faremos os ajustes necessários mais tarde.

3) Para cada script de barstool set to chair2. Para o offset, acho que 175 funciona melhor, em seguida, pressione enter. Defina o parâmetro em 0 e pressione enter.

4) Agora salve cada banquinho e o avião, feche o editor e tente se sentar.

5) AJUSTES: Se você está sentado muito alto ou muito baixo, abra o editor, lista e clique no plano. Agora, aumente ou diminua o valor “Y” para elevar ou abaixar a altura do assento (enquanto eu estava sentado, realmente consegui ver a altura do assento ajustada na altura certa). sentado (de frente para trás), abra o script stool e aumente ou diminua o valor no valor de offset, dependendo se você está sentado muito para trás ou muito para frente. Agora salve e feche o editor. Teste sentado novamente. Você pode ter que repetir esses ajustes várias vezes para acertar durante o teste de cada vez.

Se você quiser uma linha de dizer três fezes o avião percorrer cada um deles e você só precisa defini-lo uma vez. A maneira mais fácil é fazer um banquinho, colocá-lo na cadeira 2, etc, como acima, em seguida, cloná-lo mais duas vezes e certificar-se de que estão todos dentro do mesmo plano.

Pisos e Sombras Refletivos

Pisos reflexivos

Como de costume, eu tenho as texturas que usaremos somente por favor, não as pegue da minha demonstração ... use as que eu forneci acima da minha estrutura.

No editor, quero que todos vocês criem uma parede de tijolos. Copie a textura da primeira imagem que eu configurei, o mármore marrom. Na guia Rotação, defina x para 270
Em Escala, faça sua parede da seguinte forma: x 10,00 y 10,00 z 1,00. Abaixe a parede até o chão. Agora é um andar.

Olhe em posição e anote os números x e z.

Eu quero que você clone o chão e traga o clone até 275 na posição y. Defina pelos números que você anotou. Ao trabalhar em um zaby eu costumo definir a altura do piso reflexivo para se sentar apenas em cima da área em frente à lareira.

Agora faça um piso judicial. Usando os mesmos números que você fez antes de configurá-lo para centrar seus andares. Defina para colidable. (para aqueles que, como eu, acham mais fácil fazer isso do ar, eu configurei permissões para permitir que todos voem)

Dimensione as linhas vermelhas para encaixar apenas no chão clonado (certifique-se de não alterar a escala y) e coloque o piso da quadra logo abaixo do piso clonado. Ir para o chão e ajustá-lo para que você esteja em pé no chão clonado corretamente. Torne invisível e solte-o.

Pegue o chão clonado novamente. Na guia Estado, defina o Texture Translucent para cerca de 30, configure-o em Textures Unlit e torne-o Double face (para esta classe). Nunca desvanece o chão no mundo. Sempre use uma textura que você tenha desbotado em seu programa de edição antes da mão. Depois de ter essa textura. Isso lhe dará uma textura de vidro. Solte o suporte.

Depois de ter escolhido o seu teto em uma construção basta copiar essa textura para o piso inferior como um reflexo disso. Você pode ter que se desvanecer mais se a textura do teto ultrapassar sua textura reflexiva.

Quero que todos vocês peguem uma parede do editor. Você pode adicionar a segunda textura que tenho aqui para colocar nisso. Abaixe a parede até o piso inferior. Estique-o para cobrir o lado e, em escala, ajuste a 1,75 no y. Clone-a para cobrir três paredes (deixando um lado aberto para que eu possa observar seu progresso). (Em um projeto, você pode adicionar uma Prioridade de Renderização de 1 em Estado a uma parede, se você não puder vê-la no seu piso. Eu escolhi essa para que não haja problemas em vê-la.)
As paredes não precisam ser perfeitas para esta demonstração, apenas certifique-se de que elas estejam tocando nos cantos para obter o efeito correto. Eu adicionei uma pequena parede na frente para que você não possa ver as camadas. Você pode fazer isso se quiser.

Deixe-me saber quando você é tudo para este ponto.

Você verá que a parede age como se fosse seu próprio reflexo. Enquanto não houver fronteiras, etc, isso funcionará e economizará adereços. No entanto, se for distintivo e não puder ser usado dessa forma, você terá que cloná-lo e invertê-lo, como eu lhe mostrarei nos próximos exercícios.

No editor, todos pegam a cadeira do oeste. Coloque isso no chão como faria ao desbastar. Vá para a aba Posição e anote os números do xez aí. Na guia Estado definida como Textura dupla face. Clone esta cadeira.

Na cadeira clonada sob a guia Rotação, coloque 180 no z. Na guia Estado, defina-o como Texturas Apagadas. Agora vá para Position e adicione os números x e z que você escreveu anteriormente. Sob a guia Estado, ajuste o desbotamento até que sua cadeira pareça um reflexo. O meu está definido para 65. Este número irá variar dependendo do prop.

Agora, se qualquer parte da sua cadeira estiver dentro do piso inferior ... apenas reduza o y para baixo até poder ver toda a cadeira. Os reflexos não precisam ter a mesma altura que o suporte que você está usando.

Mais uma vez, vá ao seu editor e crie uma tabela do corredor. Coloque isso contra uma parede. Copie os números x e z na guia Posição. Clone isso. Usando o mesmo procedimento que lhe dei acima, faça deste clone um reflexo. Alinhe-o com o primeiro.

No editor, pegue uma porta. Eu quero que você adicione a textura que eu tenho nessa arte de parede aqui. Escale a porta para 0,35 no y. (Você pode ajustar este número se precisar no reflexo. Coloque a arte em uma parede vazia. Clone como antes e gire 180 no z. Você notará que ele não entrou no seu chão, simplesmente abaixe-o no y na guia Posição Arraste-a para a outra e defina a posição x na mesma posição.

Você pode notar que a foto não está voltada para a direção correta. É por isso que usamos uma porta.

Você pode ver que a imagem é oposta à da parede. Se você está lidando com imagens ou reflexos espelhados de uma sala, você deve inverter a imagem. Eu tive você põe isto em uma porta porque a solução é simples com este prop..grab sua imagem refletiva e vira isto ao redor. Alguns adereços mostram a mesma imagem em ambos os lados. A porta a inverte.

Agora que está ligado, você pode definir a posição com os números. Vai funcionar agora.

Algumas dicas úteis:

Nunca adicione o buffer z ao chão ou as coisas que você reflete. 
Use a Prioridade de Renderização para fazer os itens aparecerem claramente. Normalmente 2 é tão alto quanto você precisa ir. Se alguma coisa não aparecer no seu andar, adicione a prioridade de renderização a 1ou 2. 
Se a reflexão for muito clara, tire a Textura apagada e ajuste-a com o slot Emisson em estado. 
Se aparecer muito, você pode desvanecer mais na guia estado. 
A prioridade de renderização é uma ferramenta incrível. Se você tem coisas que piscam quando você virar de uma certa maneira ... adicione isso e eles geralmente vão parar de fazer isso. (Cortinas, plantas etc são conhecidos por isso.) 
Eu parei de usar o Z Buffer. Isso pode causar muitos problemas de translucidez. Considerando que a prioridade de renderização não.
 Se você girar um objeto no z e ele não entrar completamente na superfície reflexiva, como alguns não ... simplesmente abaixe-o com a guia Posição usando o y até que esteja logo abaixo do piso. 
Alguns como a porta podem ser invertidos para fazer os números funcionarem. 
Outros você pode ter que reverter em seu programa de edição de fotos para fazê-los alinhar e refletir corretamente. 
Isso funciona também com gelo e água, não apenas pisos. 
Com lagos e lagoas, isso os traz à vida. 
Muito deste lado técnico tem a ver com a preferência pessoal. 
Se você brincar com ele um tempo, você encontrará o seu. 


Sombras 

Por favor, apague tudo, menos o seu piso original e sua cadeira original. 
Traga a cadeira para baixo e sente-a no meio do chão. 
Sob posição anote o número z. 
Clone esta cadeira. Na cadeira clonada. Em estado. Coloque um 0 sob o Ambient e o Difuso. Sua cadeira deve ficar escura. Na guia Rotação. Defina o presidente clonado em 90 na guia z. Em Escala, coloque seu x em 0,01. Abaixe-o para o chão, no lado esquerdo da cadeira original. Usando os números que você escreveu para a cadeira ... Enfileire sua sombra. Na guia Estado. Traga o seu fade para 175. Você pode fazer isso para fazer a sombra cair para o lado, frente ou para trás. Você só precisa ajustar o clone para combinar com o lado que está usando.

Barco balançando na água

Problema: coloquei o meu barco ao lado de um píer e quando eu coloquei a caixa delimitada nele para fazê-lo balançar para cima e para baixo na água, ele se virou de lado e eu não pude fazê-lo voltar para sua posição original, a menos que eu tirei a caixa delimitada.

Resposta:
Suporte: Veleiro Catboat Script: Move Within Bounded Box XBound: 0 Taxa YBound: 20 ZBound: 0 Velocidade: 20,00 Velocidade Jitter: 0.00 Taxa de Turn: 0.00 Sob a guia STATE Avançado: Certifique-se de que Nenhum BSP Collide está marcado (quaisquer outras caixas marcadas são as padrão e não foram listadas aqui)

Último recurso:
Eu resolvi colocando meu salboat no outro canto da doca

Área colorida dentro de área colorida

Sim você pode fazer caixa de gatilho antera dentro de um, e dar um nome diferente. 
No entanto, quando você simplesmente faz uma caixa diferente com uma iluminação de cor completamente diferente, você terá uma mudança repentina de luz ao entrar ... como cruzar uma linha. 
O que você provavelmente quer fazer é criar uma fonte de luz dentro de seu celeiro, fazer com que sua luz colorida. e vai brilhar no seu avi quando você entra no celeiro, não é uma mudança repentina de luz. 
Eu sugiro ainda fazer uma nova caixa dentro do celeiro, mas faça a iluminação igual ao exterior, então coloque a fonte de luz dentro daquela caixa ... então ela ficará (principalmente) dentro do celeiro.

Cães - animação

Se você quiser que o animal rode aleatoriamente as animações..sit..stand..sit..etc, apenas coloque um G no estado e aperte enter. O G funciona para todos os cães grandes. Para os outros animais basta usar a primeira letra do nome do animal. O pug não fará isso, pois tem apenas uma animação. Todos os gatos usam o C.

Goldenretriever_stand
Goldenretriever_sit00


E se você realmente quiser rir, adicione o script "Mover dentro da caixa delimitada". Defina seu x para 1000 y 0 z 500 velocidade de 50 a 75. Seu cão vai "andar" (bastante stifflegged desde as pernas não se movem realmente). Se você usar apenas o "G" no estado em que o cão estiver de quatro andando com o abanar da cauda, ​​então sente-se raspando a sua bunda em seu tapete novo e agradável.

segunda-feira, 21 de maio de 2018

Tabela de Cores

Nome Codigo Creat Light Area

NOITE 30 30 40
Alizarina 227 38 54
Amarelo 255 255 0
Amarelo claro 255 255 224
Amarelo esverdeado 173 255 47
Amarelo ouro claro 250 250 210
Amarelo queimado 238 173 45
Ameixa 221 160 221
Ametista 153 102 204
Amêndoa 255 235 205
Aspargo 123 160 91
Azul 0 0 255
Azul alice 240 248 255
Azul ardósia 106 90 205
Azul ardósia claro 132 112 255
Azul ardósia escuro 72 61 139
Azul ardósia médio 123 104 238
Azul areado 184 202 212
Azul aço 70 130 180
Azul aço claro 176 196 222
Azul cadete 95 158 160
Azul camarada 5 79 119
Azul celeste 240 255 255
Azul celeste brilhante 0 127 255
Azul claro 173 216 230
Azul cobalto 0 71 171
Azul céu 135 206 235
Azul céu claro 135 206 250
Azul céu profundo 0 191 255
Azul escuro 0 0 139
Azul flor de milho 100 149 237
Azul força aérea 93 138 168
Azul furtivo 30 144 255
Azul manteiga 166 170 62
Azul marinho 18 10 143
Azul meia-noite 25 25 112
Azul médio 0 0 205
Azul petróleo 8 77 110
Azul pólvora 176 224 230
Azul real 65 105 225
Azul taparuere 36 142 255
Azul violeta 138 43 226
Açafrão 244 196 48
Água 0 255 255
Água-marinha 127 255 212
Água-marinha média 102 205 170
Âmbar 255 191 0
Bege 245 245 220
Bordô 128 0 0
Borgonha 144 0 32
Branco 255 255 255
Branco antigo 250 235 215
Branco fantasma 248 248 255
Branco floral 255 250 240
Branco fumaça 245 245 245
Branco navajo 255 222 173
Bronze 205 127 50
Caramelo 139 87 66
Caqui 240 230 140
Cardo 216 191 216
Carmesim 220 20 60
Carmim 113 47 38
Carmim carnáceo 256 244 240
Castanho avermelhado 138 0 0
Castanho claro 210 180 140
Cenoura 237 145 33
Cereja 222 49 99
Cereja Hollywood 244 0 161
Chocolate 210 105 30
Ciano 0 255 255
Ciano claro 224 255 255
Ciano escuro 0 139 139
Cinza 128 128 128
Cinza ardósia 112 128 144
Cinza ardósia claro 119 136 153
Cinza ardósia escuro 47 79 79
Cinza claro 211 211 211
Cinza escuro 169 169 169
Cinza fosco 105 105 105
Cinza médio 220 220 220
Cobre 184 115 51
Concha 255 245 238
Coral 255 127 80
Coral claro 240 128 128
Couro 240 220 130
Creme 255 253 208
Creme de marisco 255 228 196
Creme de menta 245 255 250
Caqui escuro 189 183 107
Dainise 119 136 153
Dourado 218 165 32
Dourado escuro 184 134 11
Dourado pálido 238 232 170
Escarlate 255 36 0
Esmeralda 80 200 120
Feldspato 209 146 117
Ferrugem 183 65 14
Fuligem 61 43 31
Fúchsia 255 0 255
Grená 131 29 28
Herbal 46 139 87
Índigo 75 0 130
Jade 0 168 107
Jambo 255 69 0
Jabuti preto 0 0 0
Laranja 255 165 0
Laranja escuro 255 140 0
Lavanda 230 230 250
Lavanda avermelhada 255 240 245
Lilás 200 162 200
Limão (cor) 0 255 0
Lima 253 233 16
Linho 250 240 230
Madeira 222 184 135
Magenta 255 0 255
Magenta escuro 139 0 139
Malva 224 176 255
Mamão batido 255 239 213
Maná 240 255 240
Marfim 255 255 240
Marrom 150 75 0
Marrom amarelado 244 164 96
Marrom claro 165 42 42
Marrom rosado 188 143 143
Marrom sela 139 69 19
Milho 251 236 93
Milho Claro 255 248 220
Mocassim 255 228 181
Mostarda 255 219 88
Naval 0 0 128
Neve 255 250 250
Ocre 204 119 34
Oliva 128 128 0
Oliva escura 85 107 47
Oliva parda 107 142 35
Orquídea 218 112 214
Orquídea escura 153 50 204
Orquídea média 186 85 211
Ouro 255 215 0
Pele 205 133 63
Prata 192 192 192
Preto 0 0 0
Pêssego 255 218 185
Púrpura 128 0 128
Púrpura média 147 112 219
Quantum 17 17 17
Renda antiga 253 245 230
Rosa 255 203 219
Rosa brilhante 255 0 127
Rosa chocante 252 15 192
Rosa claro 255 182 193
Rosa embaçado 255 228 225
Rosa forte 255 105 180
Rosa profundo 255 20 147
Roxo 153 51 153
Rútilo 109 53 26
Salmão 250 127 114
Salmão claro 255 160 122
Salmão escuro 233 150 122
Siena 255 130 71
Sépia 112 87 20
Terracota 226 114 91
Tijolo refratário 178 34 34
Tomate 255 99 71
Trigo 245 222 179
Triássico 255 36 1
Turquesa 64 224 208
Turquesa escura 0 206 209
Turquesa média 72 209 204
Turquesa pálida 175 238 238
Urucum 236 35 0
Verde 0 128 0
Verde espectro 0 255 0
Verde amarelado 154 205 50
Verde claro 144 238 144
Verde escuro 0 100 0
Verde floresta 34 139 34
Verde fluorescente 204 255 51
Verde lima 50 205 50
Verde grama 124 252 0
Verde mar claro 32 178 170
Verde mar escuro 143 188 143
Verde mar médio 60 179 113
Verde militar 120 134 107
Verde Paris 127 255 0
Verde primavera 0 255 127
Verde primavera médio 0 250 154
Verde pálido 152 251 152
Verde-azulado 0 128 128
Vermelho 255 0 0
Vermelho escuro 139 0 0
Vermelho indiano 205 92 92
Vermelho violeta 208 32 144
Vermelho violeta médio 199 21 133
Vermelho violeta pálido 219 112 147
Violeta 238 130 238
Violeta escuro 148 0 211

terça-feira, 15 de maio de 2018

Onda do mar


 http://www.barulhodomar.com.br/

Jogos em flash para fliperama

http://danuse.freevar.com/games.html

Ceu em flash

http://i894.photobucket.com/albums/ac141/Shep_Dawg/sky/sky091202.swf~original

http://i1292.photobucket.com/albums/b564/Zayron_Kapfer/SKY/13521245815767__Blue_Night_Sky_zps15a9d84e.jpg?t=1395554037

Videos - Como pôr

<<< http://www.youtube.com/v/m6Gt2D5mbrU?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1

vai mudar este código aqui...m6Gt2D5mbrU.... o resto deixa como esta.

EXemplo:
http://www.youtube.com/v/__________________?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1

Neste espaço sublinhado, e onde voce coloca o código do vídeo

todo vídeo do youtube. tem um código que esta entre. /V/_______?hl=

vc o copia e cola no espaço ai ele fica automáatico.

No final. que e 1, vc pode por 0 "zero" que e pra desligar o automatico

Esta e a URL sem os codigos. vc so vai por o codigo dos clips. no espaço sublinhado...

http://www.youtube.com/v/________________?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1 <<< para automatico sem precisar clicar

Exemplo:http://www.youtube.com/v/________

Fogo na propria vela

Objeto: Candle
Script: Attach animated Sprite
Em Sprite escreva: fire.spr
A chama fica escondida dentro da vela,
em Y Offset vai aumentando até aparecer
Em: Scale, voce aumenta o tamanho da chama,
eu coloco de 30.00 ~ 60.00 para as velas menores.

Fogo em objeto

___Ajuste qualquer objeto
___que deverá estar 'em chamas'
___e posicione-o como desejado.
___ O objeto Dummy Model
___pode ser utilizado para uma chama simples.
___Configure a aba Script para
___AttachAnimatedSprite?
___e na aba Estado marque a opção
___ "Textura translúcida"
___(configure ao lado o grau
___de translucidez da textura).-
___Parâmetros: Texture
___File: Fire.sprAjuste X, Y, Z,
___ e escala como desejado.-
___Feche o Editor e veja o resultado.
___ Faça as alterações que julgar necessárias
___ no Editor para atingir o efeito desejado.
 y 650 scale 50

Vagalume voando

Objeto : candle3
script 1 - attach animated sprit
- escreva na caixa sprite - glow.spr
escla = 100
script 2 - move within bounded box
x - 1000
y - 500
z - 1000
velocidade 200

Aguia voar pra frente

vai em rotaçao e coloca no y 133 e no x 180 (conferir se x e y nao estao com valores invertidos)

Estrelas Piscando

___Objeto: Candle3
___Posiçao y 10000
___Script: Attach Emitter
___Texture File: fireworks2.png
___particle life: 1
___Emitter 180
___part per sec 100
___speed 50.00
___start scale 0.10
___end scale 0.10
___fading 20
___alpha scale 0.50
___spawn cube x 10000
___spaw cube y 50
___spaw cube y 10000
___normal x 0.0
___normal y -1.00
___normal z0.0

Escorrega

coloca-se o objecto
que mais é adquando
a nossa decoraçao
ex: praia um sign.....parte um cilindro
em script
coloca-se em atache textures
que mais gostarmos
depois coloca-se a colisão a nossa medida

Escada

1. Primeiro crie um Flat Plane pra ser o topo de sua escada. A escala X dele deve ser.25! Por que? Para evitar bordas de colisão! São essas bordas que fazem com que as escadas mal feitas que vemos necessitem de pulos. Marque para ter DUPLA FACE e COLISÃO. A dupla face é pra facilitar a visualização e a colisão é óbvia, já que quer ficar de pé sobre o plano. Depois disso, posicione onde e como quiser.

2. Crie outro Flat Plane, coloque a escala z = 3 e a rotação x = 30°. Essa será a rampa de subida. Vai notar que ela ficará muito longa, mas é assim mesmo. Uma boa parte dessa rampa TEM QUE AFUNDAR NO SOLO. Igualmente marque dupla face e colisão.

3. Posicione a rampa sobre o topo já criado e vá abaixando até que a parte superior da rampa fique um clique abaixo do topo. Verá isso acontecer quando diminuir 1 na altura e a linha verde que delimita o prop sumir. Essa é a altura correta.

4. Depois ajuste a rampa para essa borda superior tocar na borda do topo por onde irá querer subir. Geralmente é o exato momento onde a linha verde que delimita o prop fica PONTILHADA (não tracejada).

5. Agora teste subir em sua rampa até o topo... e conseguirá! Mas perceberá que não consegue descer. Para isso, vá descendo a rampa pelo prop editor. Para um ângulo de 30°, desça 60. Para um ângulo de 20°, desça 26.

6. Irá notar que ainda não pode descer! Irá tentar e não conseguir... mas não se desespere. Você ainda está no ponto de colisão que existia. Saia da sua futura escada e tente subir novamente. Agora perceberá que tanto sobe quanto desce!

7. Para completar a parte de cima da escada, crie mais um Flat Plane (dessa vez do tamanho que quiser pra completar a área em que se pode andar). No vídeo fiz vários com a mesma escala X utilizada pro topo de chegada, mas não façam isso. Sâo apenas props a mais, quando queremos ter o mínimo possível certo?

8. Depois coloque tudo invisível e monte sua escada por cima, usando o prop genérico, ou de qualquer outra forma que preferir (criando "blocos" que simulariam os níveis da escada, por exemplo). Apenas lembre que a única coisa que deve ter colisão é a RAMPA e o TOPO invisíveis. O resto que irá realmente aparecer (a escada ou rampa em sí) NÃO DEVE TER COLISÃO!...................

Helicoptero - Helice Rodando

OBJETO : HELICOPTERO....
ESTADO : helicopter_ani

Helicoptero Voando

OBJETO : HELICOPTERO....
ESTADO : elicopetr
SEM ILUMINAÇAO
elicopeter_ani
move  within bouded box
EXCRIPT : X : bouded 8000
          y : 5000
          Z : 7000
SPED : 350.00
SPRD JITTER : 0.00
TURN RATE : 7.00

O VERMELHO  NAO FUNCIONA

Dj usando o SAM

___Primeiro precisa baixar o programa SAM Broadcaster no site www.baixaki.com.br
___Em seguida crie uma radio no site www.listenmyradio.com
___configure sua radio no seu SAM em Desktop B,
___ veja essa imagem para ajudar na configuraçao http://www.baixocidade.com.br/net/userMedia/MIView.aspx?iid=1038889&fdrpg=1&referpage=MIAlbum.aspx
(aumente o zoom da sua tela para ver)

Video explicando: http://www.youtube.com/watch?v=DOKeOIUTuAw

Decoração de Natal

___Santas Elf
___doende de papai noel

___santaself_ani0
___santaself_ani1
___santaself_ani2
___santaself_ani3

___santa's sleight
___treno

___christmas_bells_red
___sino

___christmas_presents_cluster
___presentes
___christmas_snowman
___boneco de neve
___christmas_stocking-red
___Meia de presente
___christmas_tree_decoration
___árvore de natal
___christmas_wreath
___guirlanda

Coração caindo 2

agora pegue um Wind
abre o editor
agora pegue um Wind
script
attach emiter
texture file
gotlove
particle file(s) 53
emiter life(s) 450
particle per sec 100
.0.20
.0.30
.20
.5
.1
.1000
.1000
.0.2
.-1
.-0.1
_Lia_ Lider

Coração caindo

Função cair coração
abre o editor
pegue um dummy
script:
Texture File:gotlove.png
Particle Life:2
Emitter Life:180
Particle Per Sec: 10
Speed: 200
Start Scale: 0.20
End Scale: 0.30
% Life Fading In: 20
% Life Fading Out: 5
Enable Fade: Checked
Alpha Scale:0.50
Spawn Cube X: 50
Spawn Cube Y: 50
Spawn Cube Z: 50
Normal X: 0.0
Normal Y: -1.0
Normal Z: 0.0

Flash Copy

___primeiro faça uma imagem no flash control
___ neste vai encontrar um local escrito Feed Name
___ coloque o nome que deseja que chame a textura
___ como por exemplo porta ou muro etc
___ no flash control copy
___ vai apenas onde está feed name
___ colocar o nome que deu a textura no flash control anterior a textura
___ será colocada automaticamente com os mesmos parâmetros

DANÇA MASCULINO


/dance_modern00 ="Throw_Ur_Hands"
/dance_modern01 ="The_Travolta"
/dance_modern02 ="Twister"
/dance_modern03 ="Kneeling">
/dance_modern04 ="Poppin"
/dance_modern05 ="Side_Swish"
/dance_modern06 ="Around_The_World"
/dance_modern07 ="Frantic"
/dance_modern08 ="Bouncen'rnd"
/dance_modern09 ="Hippy_Shake"
/dance_modern10 ="The_Snake"
/dance_modern11 ="Gettn_Groovy"
/dance_modern12 ="Frat_Boy"
/dance_modern13 ="HeadSpins"
/dance_modern14 ="Russian"
/dance_modern15 ="Roundhouse"
/dance_modern16 ="Snake_Arms"
/dance_modern17 ="Line_Dance"
/dance_modern18 ="Spin_Break"
/dance_modern19 ="Hip_Shaker"
/dance_modern20 ="Gettin_it"
/dance_modern21 ="The_Mime"
/dance_modern22 ="The_KickSquad"
/dance_modern23 ="Air_Guitar"
/dance_modern24 ="Gone_Nuts"
/dance_modern25 ="Overhead"
/dance_modern26 ="Skater_Spin"
/dance_modern27 ="Robot"

quinta-feira, 19 de abril de 2018

Create Lighting e Create Lighting Area

___Create Lighting
___permite-lhe definir uma hélice como fonte de luz, dando o script um nome exclusivo.
Ela cria uma escurecida na hélice da cor(Red,Green,Blue) que você definir.
Você também pode definir a intensidade dos (padrões ligeiros de fonte de 100 que é bastante escuro. Os valores superiores a 3000 parecem não fazer diferença.)
___Notas: O objectivo principal deste script é para criar uma fonte de luz a ser utilizada pelo Create Lighting Area (Extended) script e para tornar a fonte luminosa visualmente evidente por que afectam a aparência visual da hélice é ligado.

__Create Lighting Area
___permite que você defina um espaço como fonte de luz, dando o script um nome único, e controlar a iluminação dentro de uma determinada área.
Isto é melhor usado com um Trigger Box prop mas qualquer hélice pode ser utilizado.
Você pode definir a iluminação do ambiente global da área (de cor RGB) que muda a forma como adereços e avatares iluminados aparecem dentro da região. (Hélice com a textura apagada estado verificado não são afectadas)
Você também pode definir uma fonte de luz direcional (na cor RGB) bem como a direção da luz é proveniente de (X,Y,Z valores de -1 a +1). Isso vai nos afetar causa a luz direcional parecem vir de uma direção específica, e luz/avatares de adereços em conformidade. (Ou seja, um avatar pé no espaço só pode ser aceso por um lado e o outro lado é lançado na sombra)
___Create Lighting Area (Extended)
Isso permite estender os efeitos de iluminação de uma determinada fonte de luz (como definido acima).
O único parâmetro aqui é o nome da fonte de luz (quer criar uma iluminação ou criar uma iluminação Área script)
que estende os efeitos de iluminação da fonte luminosa na área deste script. A direção da iluminação, então, parecem vir de a localização da fonte original.
Isto é melhor usado com um Trigger Box prop.

Nota: Ao configurar duas ou mais adereços como a mesma fonte de luz (com o mesmo nome em mais do que um script) pode ter efeitos secundários indesejáveis, mas também pode permitir que você criar efeitos exclusivos de iluminação.

Exemplos:

Exemplo 1:
Usando uma rua Lâmpada prop, adicionar o Criar Iluminação script, dê a ele um nome de "Lâmpada1 ", e defina a cor e intensidade desejada RGB.
Em seguida, crie uma detonação Casa posterior em torno do candeeiro de rua, adicionar ao Create Lighting Area (Extended) script e digitar o nome "Lâmpada1 ".
A área em torno da lâmpada vire agora será aceso na cor especificada por você, e a fonte da luz, parecem vir de um candeeiro de rua. As regiões situadas longe do centro da área serão expressos em uma sombra.

Exemplo 2:
Usando um Trigger Box prop, adicionar o Criar Iluminação Área script, dê a ele um nome de "Origem1 ".
Em seguida defina o nível de luz ambiente (em cores RGB).
Em seguida defina a cor direcional desejada RGB.
Em seguida defina a direção da fonte de luz (X,Y,Z direcções a partir de -1 a +1. Uma definição de Y de -1 significa que a fonte brilha para baixo por cima, onde +1 significa que irradia para cima de baixo.)
a área privilegiada de esta região terá um nível e cor de luz global definida pelos níveis ambientais.
Prop/Avatares em esta região será aceso consoante os níveis diferenciados de cor, que a fonte da luz proveniente da direcção definida pela XYZ valores.

Exemplo 3:
agora, criar um gatilho Caixa prop em torno do hélice usado no exemplo 2, adicionar o Create Lighting Area (Extended) script, e digite o nome "Origem1 ".
O espaço interior desta região terá um nível e cor de luz global definida pelos níveis ambientais de exemplo 2.
Prop/Avatares em esta região será aceso consoante os níveis diferenciados de cor definida no exemplo 2, com a fonte da luz vinda da hélice utilizada no exemplo 2.
As regiões situadas longe do centro da área serão expressos em uma ligeira sombra, consoante os níveis ambientais de Exemplo 2 (quando os níveis de luz ambiente são suficientemente alta, não haverá uma sombra. Não será antes um brilho ou luz iluminam o prop/avatar como se proveniente da fonte do exemplo 2).

sábado, 3 de fevereiro de 2018

Animações

Borboleta: Estado: butterfly
Morcego: Estado: Bat
Arara: (Parrot) Estado: parrot_ani0
Cavalo Carrocel: (Horse) Estado: carousel_horse_ani

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2018

Bolhas de aquario

Texture: sprite_bubble1.png
Particle Life: 18
Emitter Life: 9999
Particles Per Sec: 3
Speed: 50
Start Scale: 0.08
End Scale: 0.2
Fade In: 10
Fade Out: 10
Enable Fade: 1
Alpha Scale: 0.3
Spawn CubeX: 100
Spawn CubeY: 100
Spawn CubeZ: 100
NormalX: 0
NormalY: 1
NormalZ: 0

- Feche o Editor e veja o resultado. Faça as alterações que julgar necessárias no Editor para atingir o efeito desejado.

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

Pondo videos

COMO COLOCAR VIDEOS DO YOUTUBE/REDTUBE(pornô)

1 - Crie um wind qualquer
Script : Attach Flash
Abra um vídeo no youtube
Clic em Incorporar abaixo do vídeo e marque a opção = usar código de incorporação antigo
Como este exemplo

Cole na url somente o que vem entre aspas do HTTP pra frente
Assim: http://www.youtube.com/v/L_jWHffIx5E?fs=1&hl=pt_BR
E acerte os parâmetros no script
1 - Flash Width + aproximadamente 700
2 - Flash Height = aproximadamente 700

PARA OS VIDEOS DO REDTUBE
Entre no site
http://www.redtube.com
escolha um video e abra
clic em Embed Video
e adiquira o código como este

Daily routine in Japanese hospital brought to you by RedTube - Home of free porn videos

E cole na url a parte do código encontrado logo após src= e entre aspas
EX: http://embed.redtube.com/player/?id=41038&style=redtube
E acerte os parâmetros no script
1 - Flash Width + aproximadamente 400
2 - Flash Height = aproximadamente 400

sábado, 27 de janeiro de 2018

Bolas rodando

Objeto:wind

script 01
attach animated texture
glow.spr


PARA PEGAR AS CORES
USE A TABELA DE CORES EFEITOS ESPECIAS
DISPONIBILIZADA NO GOOGLE....

Bolas de cor, rodando no chão

BOLAS DE COR GIRANDO NO CHÃO 30.5.2014
==================================
Bolas de cor que ficam girando no chão
-------
Objeto:
wind
script 01
attach animated texture
glow.spr
-----
Para: azul claro
script 02
create light area
name 04
ambient color
0 255 255
----
Script 03
rotate object ccw
velocity 1,00
================
Outras cores

=================
Para: roxo -
script 02
create light area
name 06
ambient color
100 50 255
==============
Para: vermelho
script 02
create light area
ambient color
255 0 0
==============
Para: roxo azulado
script 02
create light area
name 07
ambient color
100 0 255
============
Para: amarelo
script 02
name 02
ambient color
255 255 0
==============
Para: verde
script 02
name 03
ambient color
0 255 0
=========
Para: rosa
script 02
name 05
ambient color
255 0 255
============
Para: laranja
script 02
name 08
ambient color
200 50 0
==========