Ilumine um zaby

Iluminação Os primeiros efeitos de iluminação Zaby são aplicados a uma área usando um suporte de caixa de gatilho com o script Criar área de...

terça-feira, 16 de julho de 2019

SITES DE TEXTURAS

http://urbandirty.com/gallery
http://www.textureking.com
http://www.mayang.com/textures
http://www.gruntextures.com/gallery
http://www.cgtextures.com
http://www.designpacks.com/Image_Catalog
http://browse.deviantart.com/resources/textures
http://www.texturewarehouse.com/gallery
http://www.imageafter.com/textures.php
https://www.textures.com/

Escada



1. Primeiro crie um Flat Plane pra ser o topo de sua escada. A escala X dele deve ser.25! Por que? Para evitar bordas de colisão! São essas bordas que fazem com que as escadas mal feitas que vemos necessitem de pulos. Marque para ter DUPLA FACE e COLISÃO. A dupla face é pra facilitar a visualização e a colisão é óbvia, já que quer ficar de pé sobre o plano. Depois disso, posicione onde e como quiser.

2. Crie outro Flat Plane, coloque a escala z = 3 e a rotação x = 30°. Essa será a rampa de subida. Vai notar que ela ficará muito longa, mas é assim mesmo. Uma boa parte dessa rampa TEM QUE AFUNDAR NO SOLO. Igualmente marque dupla face e colisão.

3. Posicione a rampa sobre o topo já criado e vá abaixando até que a parte superior da rampa fique um clique abaixo do topo. Verá isso acontecer quando diminuir 1 na altura e a linha verde que delimita o prop sumir. Essa é a altura correta.

4. Depois ajuste a rampa para essa borda superior tocar na borda do topo por onde irá querer subir. Geralmente é o exato momento onde a linha verde que delimita o prop fica PONTILHADA (não tracejada).

5. Agora teste subir em sua rampa até o topo... e conseguirá! Mas perceberá que não consegue descer. Para isso, vá descendo a rampa pelo prop editor. Para um ângulo de 30°, desça 60. Para um ângulo de 20°, desça 26.
 

6. Irá notar que ainda não pode descer! Irá tentar e não conseguir... mas não se desespere. Você ainda está no ponto de colisão que existia. Saia da sua futura escada e tente subir novamente. Agora perceberá que tanto sobe quanto desce!

7. Para completar a parte de cima da escada, crie mais um Flat Plane (dessa vez do tamanho que quiser pra completar a área em que se pode andar). No vídeo fiz vários com a mesma escala X utilizada pro topo de chegada, mas não façam isso. Sâo apenas props a mais, quando queremos ter o mínimo possível certo?

8. Depois coloque tudo invisível e monte sua escada por cima, usando o prop genérico, ou de qualquer outra forma que preferir (criando "blocos" que simulariam os níveis da escada, por exemplo). Apenas lembre que a única coisa que deve ter colisão é a RAMPA e o TOPO invisíveis. O resto que irá realmente aparecer (a escada ou rampa em sí) NÃO DEVE TER COLISÃO!

AQUARIO



Fishttank glass - com colisão sem iluminação estática textura translúcida textura sem iluminação . textura dupla face , sem z buffer


Fishtank gravel - estado estática textura dupla face


Fishtank rocks - estado( estática), ( textura sem iluminação) textura dupla face


Sunken ship Navio afundado


Jellyfish ? água viva -


estado código jellyfish_ani


Script move within bounced Box


XBound 1000


YBound 100


ZBound 1000


Speed 350


Speed Jiter 0Turn Rate 7


Manta Ray ? arraia


Estado manta_ray_ani


scrip move wintrin bouded Box


Xbound 3000


Y boud 0


Zboud 3000


Speed 200.00


Speed jitter 0.00


Turn rate 7.00


Sea turtle tartaruga


Estado - sea_turtle_ani


Script move within boundedbox


Xbound 2000


Ybound 0


Zbound 200


Speed 250.00


Speed jitter 0.00


Turn rate 7.00





Polvo





Octopus...................................octopus_ani





octopus_ani0





octopus_idle0





octopus_idle1





octopus_idle2








Manta Ray (Arraia Manta) -- Estado: manta_ray_ani


Script: Move Whitin Bounded Box : X Bound 2000 Y 100 Z 2000 Speed 350 Jitter 0 Turn Rater 7


Sea Turtle (Tartaruga-marinha) - Estado: sea_turtle_ani


Script: X Bound 2000 Y 100 Z 2000 Speed 350 Jitter 0 Turn Rater 7


Yellow Fish02 (Peixe-amarelo) Estado: fishtank_fish6_ani


Script: X Bound 2000 Y 100 Z 2000 Speed 350 Jitter 0 Turn Rater 7








Animações





Angel Fish Big (Peixe-anjo - Grande) ____ fishtank_fish16_ani


Angel Fish_01 (Peixe-anjo) ____ angel_fish1_ani


Angel Fish_02 (Peixe-anjo) ____ fishtank_fish14_ani


Angel Fish_06 (Peixe-anjo) ____ fishtank_fish24_ani


Angel Fish_Lagoon (Peixe-anjo - Lagoa) ____ lagoon_fish01_ani


Angel Fish02 (Peixe-anjo) ____ fishtank_fish2_ani


Angel Fish03 (Peixe-anjo) ____ fishtank_fish3_ani


Angel Fish05 (Peixe-anjo) ____ fishtank_fish1_ani


Aquaplant01 (Planta aquática) ____ fishtank_plant1_ani


Aquaplant02 (Planta aquática) ____ fishtank_plant2_ani


Aquaplant03 (Planta aquática) ____ fishtank_plant3_ani


Aquaplant04 (Planta aquática) ____ fishtank_plant4_ani


Blue Fish (Peixe-azul) ____ blue_fish_ani


Butterfly (Borboleta) ____ butterfly_ani


Clown Fish (Peixe-palhaço) ____ fishtank_fish4_ani


Clown Fish_01 (Peixe-palhaço) ____ fishtank_fish15_ani


Clown Fish_02 (Peixe-palhaço) ____ fishtank_fish10_ani


Clown Fish_Lagoon (Peixe-palhaço - Lagoa) ____ lagoon_fish02_ani


Danios_01 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish25_ani


Danios_02 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish26_ani


Danios_03 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish23_ani


Danios_04 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish20_ani


Danios_05 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish18_ani


Danios_06 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish13_ani


Danios_Lagoon (Peixe Danio - Lagoa) ____ lagoon_fish03_ani


Danios07 (Peixe Danio) ____ fishtank_fish5_ani


Jellyfish (Água-viva) ____ jellyfish_ani


Manta Ray (Arraia Manta) ____ manta_ray_ani


Oscar_01 (Peixe Oscar) ____ fishtank_fish19_ani


Oscar_02 (Peixe Oscar) ____ fishtank_fish11_ani


Oscar_Lagoon (Peixe Oscar - Lagoa) ____ lagoon_fish05_ani


Reef Fish (Peixe de recifes) ____ reef_fish_ani


Rinabo_01 (Peixe Rinabo) ____ fishtank_fish17_ani


Rinabo_02 (Peixe Rinabo) ____ fishtank_fish12_ani


Rinabo_03 (Peixe Rinabo) ____ fishtank_fish9_ani


Rinabo_04 (Peixe Rinabo) ____ fishtank_fish8_ani


Rinabo_Lagoon (Peixe Rinabo - Lagoa) ____ lagoon_fish04_ani


School_Lagoon (Peixe Escola - Lagoa) ____ lagoon_school03_ani


Sea Dragon (Dragão do mar) ____ sea_horse_ani


Sea Turtle (Tartaruga-marinha) ____ sea_turtle_ani


Shark (Tubarão) ____ shark_ani


Yellow Fish_01 (Peixe-amarelo) ____ fishtank_fish21_ani


Yellow Fish_04 (Peixe-amarelo) ____ fishtank_fish22_ani


Yellow Fish02 (Peixe-amarelo) ____ fishtank_fish6_ani


Yellow Fish03 (Peixe-amarelo) ____ fishtank_fish7_ani

CHUVA



Faça um TRIGGER BOX 
coloque ele na area que deseja chover. 
A guia estado " estática" e "Sprite" marcada 
(mais tarde no fim tornar invisível).

ROTEIRO - "Attach Emissor" Não escolher um arquivo de textura
Partículas de Vida; 1
Emissor de vida; 0
Partículas por segundo, 38
Velocidade, 150
Escala Iniciar; .5
Fim Escala; .8
Vida% Fade In, 0
Vida% Fade Out; 0
Emissor Fade - desmarque
Alpha Escala: 1
** Spawn Cube X; 3000
** Spawn Y Cube, 300
** Spawn Cube Z; 3000
** Normal X; .2
** Normal Y; - ()1
** Normal Z; .2

CORAÇÃO CAINDO



Decoração - Coração caindo 
Função cair coração
abre o editor
agora pegue um dummy
script
Texture File:gotlove.png
Particle Life:2
Emitter Life:180
Particle Per Sec: 10
Speed: 200
Start Scale: 0.20
End Scale: 0.30
% Life Fading In: 20
% Life Fading Out: 5
Enable Fade: Checked
Alpha Scale:0.50
Spawn Cube X: 50
Spawn Cube Y: 50
Spawn Cube Z: 50
Normal X: 0.0
Normal Y: -1.0
Normal Z: 0.0

COMO SALVA LAYOUT E APARECER A OPÇÃO DE TRANSFERIR.



Então existe uma outra forma de salvar e aparecer transferir...

No 3D vai em propriedade na sua tela, abri as propriedades e vai na que quer a opção transferir...
Clica com o direito do mouse em cima dela e vai na opçao CLONAR, dá um nome e APLICAR
(no caso o aplicar é o mesmo que salvar ou OK), apos fazer isso vai aparecer
do lado da propriedade o sinal de mais (+), clica nele e vai aparecer a
propriedade com o nome que vc deu... Clica com o direto do mouse novamente nele e
agora vai em SALVAR, dá o mesmo nome e APLICAR (mesmo caso do aplicar anterior).
Apos feito isso vai la no perfil - propriedades - na zaby que queria transferir - layouts e
vera que agora aparece la a opçao TRANSFERIR

Cair neve




script
attach emiter
texture file
smoke.png
particle file(s) 53
emiter life(s) 450
particle per sec 100
pode falar?
start scale .20
end sclale .20
life fade in 20
life fade out 5
alpha scale 1
spawn cube x 2000
spawn cube y 1000
spawn cube z 2000
(esses 3 são as dimensõesque vc quer dar a neve - o espaço que ela deve cobrir, sendo o y a altura)
normal x 0
normal y (menos) - 1
Normal Z (menos) -0.1

Chat de Voz

SOBRE CHAT DE VOZ

Antes de mais nada para usar o chat de voz abre-se as ferramentas no próprio mundo 3D, encontra-se no círculo do canto superior direito, ali abrem algumas abas, e uma 
delas é: CHAT POR VOZ, que é a ultima.

Habilitamos então; preenchendo o quadradinho todo em vermelho e salvamos com o "ok".

Na sequencia, ainda no mundo 3D, clicamos com botão direito do mouse sobre o nick desejado e abre o submenu, incluindo: 
"CHAT PRIVADO" ... Chamamos então o outro usuario ao chat privado, quando aceito da outra parte, ficam abaixo dos pés circulos coloridos indicando que estao usando o 
chat por voz, olhando a caixa de dialogo, temos um balãozinho na parte superior da mesmo precedentes aos T's (q significam aumentar ou diminuir as letras do chat), e 
clicando neste balão (como a de quadrinhos e historinhas), você ali, controla: pausar, desligar ou incluir o participante.

TEMPESTADE DE AREIA


Objeto = candle3 (ou qualquer outro)
Script = Attach Emitter
texture file = palmtreesprite.png
Particle life(s) = 5
Emitter Life = 100
Particle per Sec = 10
Speed = 10.00
Start Scale = 1.00
End Scale = 10,00
% Life Fading In = 1
$ Life Fading Out = 100
Desmarcar Enable Fade
Alpha Scale = 0.01
Spaw Cube X = 500
Spaw Cube Y = 50
Spaw Cube Z = 500
Normal X = 0.0
Normal Y = 1.0
Normal Z = 0.0

Aba Estado 
Marcar Gatilho

FOLHAS CAINDO

Objeto: pode ser qualquer objeto, onde quando terminar as descrições abaixo você o colocará invisivel.

Script: Attach Emitter
Texture File: fireworks (você escolhe qual vai usar.)
Particle Life: 2
Emitter Life: 180
Perticles Per Sec: 60
Speed: 50.00
Start Scale: 0.15
End Scale: 0.15
% Life Fading In: 20
% Life Fading Out: 5
Enable Fade: Marcado
Apha Scale: 0.50
Spawn Cube X: 500
Spawn Cube Y: 500
Spawn Cube z: 500
Normal X: -0.0
Normal Y: -1.0
Normal Z: -0.0

ANIMAÇÃO OBJETOS BC - ANIMAIS AQUATICOS

ANIMAÇÃO OBJETOS BC

butterfly_ani * (ANIMAL NAO AQUATICO)

fishtank_fish1_ani
fishtank_fish2_ani
fishtank_fish3_ani
fishtank_fish4_ani
fishtank_fish5_ani
fishtank_fish6_ani
fishtank_fish7_ani
fishtank_fish8_ani
fishtank_fish9_ani
fishtank_fish10_ani
fishtank_fish11_ani
fishtank_fish12_ani
fishtank_fish13_ani
fishtank_fish14_ani
fishtank_fish15_ani
fishtank_fish16_ani
fishtank_fish17_ani
fishtank_fish18_ani
fishtank_fish19_ani
fishtank_fish20_ani
fishtank_fish21_ani
fishtank_fish22_ani
fishtank_fish23_ani
fishtank_fish24_ani
fishtank_fish25_ani
fishtank_fish26_ani
lagoon_fish01_ani
lagoon_fish02_ani
lagoon_fish03_ani
lagoon_fish04_ani
lagoon_fish05_ani
lagoon_school03_ani
angel_fish1_ani
blue_fish_ani
reef_fish_ani
manta_ray_ani
jellyfish_ani
sea_horse_ani
sea_turtle_ani
shark_ani
fishtank_plant1_ani
fishtank_plant2_ani
fishtank_plant3_ani
fishtank_plant4_ani

Objeto relacionado:

Butterfly (Borboleta) * (ANIMAL NAO AQUATICO)

Angel Fish05 (Peixe-anjo)
Angel Fish02 (Peixe-anjo)
Angel Fish03 (Peixe-anjo)
Clown Fish (Peixe-palhaço)
Danios07 (Peixe Danio)
Yellow Fish02 (Peixe-amarelo)
Yellow Fish03 (Peixe-amarelo)
Rinabo_04 (Peixe Rinabo)
Rinabo_03 (Peixe Rinabo)
Clown Fish_02 (Peixe-palhaço)
Oscar_02 (Peixe Oscar)
Rinabo_02 (Peixe Rinabo)
Danios_06 (Peixe Danio)
Angel Fish_02 (Peixe-anjo)
Clown Fish_01 (Peixe-palhaço)
Angel Fish Big (Peixe-anjo - Grande)
Rinabo_01 (Peixe Rinabo)
Danios_05 (Peixe Danio)
Oscar_01 (Peixe Oscar)
Danios_04 (Peixe Danio)
Yellow Fish_01 (Peixe-amarelo)
Yellow Fish_04 (Peixe-amarelo)
Danios_03 (Peixe Danio)
Angel Fish_06 (Peixe-anjo)
Danios_01 (Peixe Danio)
Danios_02 (Peixe Danio)
Angel Fish_Lagoon (Peixe-anjo - Lagoa)
Clown Fish_Lagoon (Peixe-palhaço - Lagoa)
Danios_Lagoon (Peixe Danio - Lagoa)
Rinabo_Lagoon (Peixe Rinabo - Lagoa)
Oscar_Lagoon (Peixe Oscar - Lagoa)
School_Lagoon (Peixe Escola - Lagoa)
Angel Fish_01 (Peixe-anjo)
Blue Fish (Peixe-azul)
Reef Fish (Peixe de recifes)
Manta Ray (Arraia Manta)
Jellyfish (Água-viva)
Sea Dragon (Dragão do mar)
Sea Turtle (Tartaruga-marinha)
Shark (Tubarão)
Aquaplant01 (Planta aquática)
Aquaplant02 (Planta aquática)
Aquaplant03 (Planta aquática)
Aquaplant04 (Planta aquática)

Formato do Link da rádio

http://www.181.fm/stream/asx/181-nomedaestaçao (lifestyle, rock, classical)

LISTA DE EDITORES 3D

EDITOR 3D vww://baixocidade.vww/@16210/@207318

Terreo

Editor de Avatares e Monstros 1 vww://baixocidade.vww/@314975 
Editor de Avatares e Monstros 2 vww://baixocidade.vww/@314976 
Editor de Avatares e Monstros 3 vww://baixocidade.vww/@314977 
Editor de Avatares e Monstros 4 vww://baixocidade.vww/@314978 
Editor de Avatares e Monstros 5 vww://baixocidade.vww/@314979 
Editor de Personagens 1 vww://baixocidade.vww/@314980 
Editor de Personagens 2 vww://baixocidade.vww/@314981 
Editor de Personagens 3 vww://baixocidade.vww/@314982 
Editor de Personagens 4 vww://baixocidade.vww/@314983 
Editor de Estatuas 1 vww://baixocidade.vww/@314984 
Editor de Estatuas 2 vww://baixocidade.vww/@314985 
Editor de Estatuas 3 vww://baixocidade.vww/@314986 
Editor de Estatuas 4 vww://baixocidade.vww/@314987

Primeiro andar

Editor de Casas e Prédios 1 vww://baixocidade.vww/@314901 
Editor de Casas e Prédios 2 vww://baixocidade.vww/@314902 
Editor de Casas e Prédios 3 vww://baixocidade.vww/@314903 
Editor de Quarto e Sala 1 vww://baixocidade.vww/@314904 
Editor de Quarto e Sala 2 vww://baixocidade.vww/@314905 
Editor de Quarto e Sala 3 vww://baixocidade.vww/@314906 
Editor de Sofa e Cama 1 vww://baixocidade.vww/@314907 
Editor de Sofa e Cama 2 vww://baixocidade.vww/@314908 
Editor de Sofa e Cama 3 vww://baixocidade.vww/@314909 
Editor de Cozinha e Bar 1 vww://baixocidade.vww/@314910 
Editor de Cozinha e Bar 2 vww://baixocidade.vww/@314911 
Editor de Alimentos 1 vww://baixocidade.vww/@314912 
Editor de Alimentos 2 vww://baixocidade.vww/@314913 
Editor de Mesas 1 vww://baixocidade.vww/@314914 
Editor de Mesas 2 vww://baixocidade.vww/@314915 
Editor de Cadeiras 1 vww://baixocidade.vww/@314916 
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Editor de Cadeiras 3 vww://baixocidade.vww/@314918 
Editor de Cadeiras 4 vww://baixocidade.vww/@314919 
Editor de Banheiro 1 vww://baixocidade.vww/@314920 
Editor de Banheiro 2 vww://baixocidade.vww/@314921 
Editor Som e DJ vww://baixocidade.vww/@314922 
Editor de Escada e Pontes 1 vww://baixocidade.vww/@314923 
Editor de Escada e Pontes 2 vww://baixocidade.vww/@314924 
Editor de Estrutura Geral 1 vww://baixocidade.vww/@314925 
Editor de Estrutura Geral 2 vww://baixocidade.vww/@314926 
Editor de Estrutura Geral 3 vww://baixocidade.vww/@314927 
Editor de Meio de Transporte 1 vww://baixocidade.vww/@314928 
Editor de Meio de Transporte 2 vww://baixocidade.vww/@314929 
Editor de Meio de Transporte 3 vww://baixocidade.vww/@314930 
Editor de Meio de Transporte 4 vww://baixocidade.vww/@314931 
Editor de Meio de Transporte 5 vww://baixocidade.vww/@314932
Editor de Iluminaçao 1 vww://baixocidade.vww/@314933 
Editor de Iluminaçao 2 vww://baixocidade.vww/@314934 
Editor de Iluminaçao 3 vww://baixocidade.vww/@314935 

Segundo andar

Editor de Estrutura Placa Plantas 1 vww://baixocidade.vww/@314936 
Editor de Estrutura Placa Plantas 2 vww://baixocidade.vww/@314937 
Editor de Estrutura Placa Plantas 3 vww://baixocidade.vww/@314938 
Editor de Estrutura Placa Plantas 4 vww://baixocidade.vww/@314939 
Editor de Estrutura Placa Plantas 5 vww://baixocidade.vww/@314940 
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Editor de Jardinagem 2 vww://baixocidade.vww/@314942 
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Editor de Fundo do Mar 2 vww://baixocidade.vww/@314946 
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Editor de Rochas e Montanhas 2 vww://baixocidade.vww/@314948 
Editor de Rochas e Montanhas 3 vww://baixocidade.vww/@314949 
Editor de Rochas e Montanhas 4 vww://baixocidade.vww/@314950 
Editor de Rochas e Montanhas 5 vww://baixocidade.vww/@314951 
Editor de Rochas e Montanhas 6 vww://baixocidade.vww/@314952 
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