APLIQUE O OLHO NORMALMENTE, VÁ EM PERFIL-AVATAR, PROCURE POR TATOO HEARD CLIQUE EM TRANSFER, EM SEGUIDA PROCURE POR SKIN EYE E CLIQUE NESSA OPÇÃO, DESÇA A BARRA DE ROLAGEM E CLIQUE EM SALVAR, DEPOIS, SUBA A BARRA DE ROLAGEM, VA EM OPÇÕES ONDE VOCÊ SALVA AS ROUPAS, ESCREVA O NOME DO SEU OLHO E SALVE, VA NO ARMÁRIO DO BC, PROCURE PELO NOME QUE VC SALVOU E APLIQUE ELE.
OBJETO: CLUBSURGE_CHAIR_LAPDANCE SCRIPT; START LAP SEQUENCE X= -420 Y = 0 Z=0 ABA ESCALA Y = 0.90
LAP DANCES EM QUALQUER OBJETO
Objeto - seat panel primeiro coloque o script chair 1 seat 150 sente e veja a direção em que senta o avatar levante e em ROTAÇÃO ajeite o seat panel de modo a sentar no objeto que vc escolher Depois troque o script do seat panel para START LAP SEQUENCE e baixe o seat panel ate o solo e posicione como se fosse um tapete a frente do objeto que vc quer usar pra lap dance certifique-se de que o a seat panel entre um pouco a baixo do objeto desejado pra lap dance teste e ajeite conforme desejar
Esses parâmetros criarão uma fumaça similar às dos banhos quentes. Você pode clonar o Dummy Model inicial para atingir um efeito de fumaça mais realista.
Aqui está a explicação das configurações acima: A fumaça é ajustada para aparecer por 5 segundos, a cada 5 segundos, com uma densidade/espessura de 3, que irá mover a uma velocidade de 50. As partículas começarão em um tamanho de 1 e crescer até o tamanho de 3. Elas vão começar a desaparecer na metade do tempo e finalizar (Fade Out) na outra metade do tempo, mas só fazer isso na metade do tempo (Enable Fade só é definido em 0.5). Isso irá fazer com que metade das partículas da fumaça estarão sempre lá, enquanto a outra metade delas desaparecerá (farão fade in e out).
As partículas serão meio opacas e meio transparentes e aparecerão pela primeira vez em um cubo que está localizado a 600 X x Y x 600 -50 Z. O emissor só será liberados no vetor de direção de "1". Então as partículas só irão para cima e para baixo (Normal Y = 1), mas não para os lados ou para a frente e para trás (Normal X e Z = 0).
- Feche o Editor e veja o resultado. Faça as alterações que julgar necessárias no Editor para atingir o efeito desejado.
Se você quiser um piano trabalhando ou melhor ainda, um órgão de trabalho eletrônico / piano, então faça o seguinte. Comece por fazer este suporte e colocando-se tanto o piano elétrico ou órgão / piano fora do editor de prop. Você terá que clicar sobre o endereço na citação para garantir que obtém o endereço completo, e não a versão mostrada condensado.
citação: Para 'prop' este Applet Flash, criar um "Sign_01" sustentar e usar os parâmetros a seguir para garantir que ela funciona corretamente em seu Zaby ou Local.
Script: Fixe o Flash URL do filme: http://www.utherverse.co.../applets/magicPiano.swf Passiva - off- Autoplay-off- De Web-on- Bloqueio de câmera opcional- Transparente-off- Reiniciado em Quit-on-
Redimensionar o teclado no suporte acima citado de Utherverse que ele se encaixa como uma sobreposição ao calço de piano de escolha e abrange as chaves existentes. No manual de instruções original Abobe diz Câmara Lock é opcional, desliga isso para este exercício. Ele também cita transparente como fora, ignorar isso e ligá-lo. O redimensionamento é feito na guia escala normal e não `t efeito o seu uso.
Quando você experimentar a edição prop deve ser desligado. Afaste-se um pouco do piano / teclado e clique sobre ele até ver o vidro de aumento. Agora você pode jogar o seu piano / teclado com o mouse com o botão esquerdo sobre ele. Pressione o botão sair quando terminar.