1) Defina as fezes onde você quer que sejam, não se preocupe com a sua altura, vamos ajustar sua altura sentada mais tarde.
2) Em seguida, crie um plano (plano de palavra-chave), coloque o nível do piso na mesma altura da altura do apoio para os pés. Agora, redimensione apenas os valores "X" e "Z" para tornar o avião maior do que o espaço ocupado pelas fezes para incluir seus pés também. Não ajuste o valor "Y"! Se você tiver mais de 1 banquinho, faça o avião percorrer todo o comprimento para cobrir todos eles. Apenas certifique-se de que o avião é grande o suficiente para você subir antes de se sentar. Em estado, faça o avião colidir. Faremos os ajustes necessários mais tarde.
3) Para cada script de barstool set to chair2. Para o offset, acho que 175 funciona melhor, em seguida, pressione enter. Defina o parâmetro em 0 e pressione enter.
4) Agora salve cada banquinho e o avião, feche o editor e tente se sentar.
5) AJUSTES: Se você está sentado muito alto ou muito baixo, abra o editor, lista e clique no plano. Agora, aumente ou diminua o valor “Y” para elevar ou abaixar a altura do assento (enquanto eu estava sentado, realmente consegui ver a altura do assento ajustada na altura certa). sentado (de frente para trás), abra o script stool e aumente ou diminua o valor no valor de offset, dependendo se você está sentado muito para trás ou muito para frente. Agora salve e feche o editor. Teste sentado novamente. Você pode ter que repetir esses ajustes várias vezes para acertar durante o teste de cada vez.
Se você quiser uma linha de dizer três fezes o avião percorrer cada um deles e você só precisa defini-lo uma vez. A maneira mais fácil é fazer um banquinho, colocá-lo na cadeira 2, etc, como acima, em seguida, cloná-lo mais duas vezes e certificar-se de que estão todos dentro do mesmo plano.
Ilumine um zaby
Iluminação Os primeiros efeitos de iluminação Zaby são aplicados a uma área usando um suporte de caixa de gatilho com o script Criar área de...
segunda-feira, 28 de maio de 2018
Pisos e Sombras Refletivos
Pisos reflexivos
Como de costume, eu tenho as texturas que usaremos somente por favor, não as pegue da minha demonstração ... use as que eu forneci acima da minha estrutura.
No editor, quero que todos vocês criem uma parede de tijolos. Copie a textura da primeira imagem que eu configurei, o mármore marrom. Na guia Rotação, defina x para 270
Em Escala, faça sua parede da seguinte forma: x 10,00 y 10,00 z 1,00. Abaixe a parede até o chão. Agora é um andar.
Olhe em posição e anote os números x e z.
Eu quero que você clone o chão e traga o clone até 275 na posição y. Defina pelos números que você anotou. Ao trabalhar em um zaby eu costumo definir a altura do piso reflexivo para se sentar apenas em cima da área em frente à lareira.
Agora faça um piso judicial. Usando os mesmos números que você fez antes de configurá-lo para centrar seus andares. Defina para colidable. (para aqueles que, como eu, acham mais fácil fazer isso do ar, eu configurei permissões para permitir que todos voem)
Dimensione as linhas vermelhas para encaixar apenas no chão clonado (certifique-se de não alterar a escala y) e coloque o piso da quadra logo abaixo do piso clonado. Ir para o chão e ajustá-lo para que você esteja em pé no chão clonado corretamente. Torne invisível e solte-o.
Pegue o chão clonado novamente. Na guia Estado, defina o Texture Translucent para cerca de 30, configure-o em Textures Unlit e torne-o Double face (para esta classe). Nunca desvanece o chão no mundo. Sempre use uma textura que você tenha desbotado em seu programa de edição antes da mão. Depois de ter essa textura. Isso lhe dará uma textura de vidro. Solte o suporte.
Depois de ter escolhido o seu teto em uma construção basta copiar essa textura para o piso inferior como um reflexo disso. Você pode ter que se desvanecer mais se a textura do teto ultrapassar sua textura reflexiva.
Quero que todos vocês peguem uma parede do editor. Você pode adicionar a segunda textura que tenho aqui para colocar nisso. Abaixe a parede até o piso inferior. Estique-o para cobrir o lado e, em escala, ajuste a 1,75 no y. Clone-a para cobrir três paredes (deixando um lado aberto para que eu possa observar seu progresso). (Em um projeto, você pode adicionar uma Prioridade de Renderização de 1 em Estado a uma parede, se você não puder vê-la no seu piso. Eu escolhi essa para que não haja problemas em vê-la.)
As paredes não precisam ser perfeitas para esta demonstração, apenas certifique-se de que elas estejam tocando nos cantos para obter o efeito correto. Eu adicionei uma pequena parede na frente para que você não possa ver as camadas. Você pode fazer isso se quiser.
Deixe-me saber quando você é tudo para este ponto.
Você verá que a parede age como se fosse seu próprio reflexo. Enquanto não houver fronteiras, etc, isso funcionará e economizará adereços. No entanto, se for distintivo e não puder ser usado dessa forma, você terá que cloná-lo e invertê-lo, como eu lhe mostrarei nos próximos exercícios.
No editor, todos pegam a cadeira do oeste. Coloque isso no chão como faria ao desbastar. Vá para a aba Posição e anote os números do xez aí. Na guia Estado definida como Textura dupla face. Clone esta cadeira.
Na cadeira clonada sob a guia Rotação, coloque 180 no z. Na guia Estado, defina-o como Texturas Apagadas. Agora vá para Position e adicione os números x e z que você escreveu anteriormente. Sob a guia Estado, ajuste o desbotamento até que sua cadeira pareça um reflexo. O meu está definido para 65. Este número irá variar dependendo do prop.
Agora, se qualquer parte da sua cadeira estiver dentro do piso inferior ... apenas reduza o y para baixo até poder ver toda a cadeira. Os reflexos não precisam ter a mesma altura que o suporte que você está usando.
Mais uma vez, vá ao seu editor e crie uma tabela do corredor. Coloque isso contra uma parede. Copie os números x e z na guia Posição. Clone isso. Usando o mesmo procedimento que lhe dei acima, faça deste clone um reflexo. Alinhe-o com o primeiro.
No editor, pegue uma porta. Eu quero que você adicione a textura que eu tenho nessa arte de parede aqui. Escale a porta para 0,35 no y. (Você pode ajustar este número se precisar no reflexo. Coloque a arte em uma parede vazia. Clone como antes e gire 180 no z. Você notará que ele não entrou no seu chão, simplesmente abaixe-o no y na guia Posição Arraste-a para a outra e defina a posição x na mesma posição.
Você pode notar que a foto não está voltada para a direção correta. É por isso que usamos uma porta.
Você pode ver que a imagem é oposta à da parede. Se você está lidando com imagens ou reflexos espelhados de uma sala, você deve inverter a imagem. Eu tive você põe isto em uma porta porque a solução é simples com este prop..grab sua imagem refletiva e vira isto ao redor. Alguns adereços mostram a mesma imagem em ambos os lados. A porta a inverte.
Agora que está ligado, você pode definir a posição com os números. Vai funcionar agora.
Algumas dicas úteis:
Nunca adicione o buffer z ao chão ou as coisas que você reflete.
Use a Prioridade de Renderização para fazer os itens aparecerem claramente. Normalmente 2 é tão alto quanto você precisa ir. Se alguma coisa não aparecer no seu andar, adicione a prioridade de renderização a 1ou 2.
Se a reflexão for muito clara, tire a Textura apagada e ajuste-a com o slot Emisson em estado.
Se aparecer muito, você pode desvanecer mais na guia estado.
A prioridade de renderização é uma ferramenta incrível. Se você tem coisas que piscam quando você virar de uma certa maneira ... adicione isso e eles geralmente vão parar de fazer isso. (Cortinas, plantas etc são conhecidos por isso.)
Eu parei de usar o Z Buffer. Isso pode causar muitos problemas de translucidez. Considerando que a prioridade de renderização não.
Se você girar um objeto no z e ele não entrar completamente na superfície reflexiva, como alguns não ... simplesmente abaixe-o com a guia Posição usando o y até que esteja logo abaixo do piso.
Alguns como a porta podem ser invertidos para fazer os números funcionarem.
Outros você pode ter que reverter em seu programa de edição de fotos para fazê-los alinhar e refletir corretamente.
Isso funciona também com gelo e água, não apenas pisos.
Com lagos e lagoas, isso os traz à vida.
Muito deste lado técnico tem a ver com a preferência pessoal.
Se você brincar com ele um tempo, você encontrará o seu.
Sombras
Como de costume, eu tenho as texturas que usaremos somente por favor, não as pegue da minha demonstração ... use as que eu forneci acima da minha estrutura.
No editor, quero que todos vocês criem uma parede de tijolos. Copie a textura da primeira imagem que eu configurei, o mármore marrom. Na guia Rotação, defina x para 270
Em Escala, faça sua parede da seguinte forma: x 10,00 y 10,00 z 1,00. Abaixe a parede até o chão. Agora é um andar.
Olhe em posição e anote os números x e z.
Eu quero que você clone o chão e traga o clone até 275 na posição y. Defina pelos números que você anotou. Ao trabalhar em um zaby eu costumo definir a altura do piso reflexivo para se sentar apenas em cima da área em frente à lareira.
Agora faça um piso judicial. Usando os mesmos números que você fez antes de configurá-lo para centrar seus andares. Defina para colidable. (para aqueles que, como eu, acham mais fácil fazer isso do ar, eu configurei permissões para permitir que todos voem)
Dimensione as linhas vermelhas para encaixar apenas no chão clonado (certifique-se de não alterar a escala y) e coloque o piso da quadra logo abaixo do piso clonado. Ir para o chão e ajustá-lo para que você esteja em pé no chão clonado corretamente. Torne invisível e solte-o.
Pegue o chão clonado novamente. Na guia Estado, defina o Texture Translucent para cerca de 30, configure-o em Textures Unlit e torne-o Double face (para esta classe). Nunca desvanece o chão no mundo. Sempre use uma textura que você tenha desbotado em seu programa de edição antes da mão. Depois de ter essa textura. Isso lhe dará uma textura de vidro. Solte o suporte.
Depois de ter escolhido o seu teto em uma construção basta copiar essa textura para o piso inferior como um reflexo disso. Você pode ter que se desvanecer mais se a textura do teto ultrapassar sua textura reflexiva.
Quero que todos vocês peguem uma parede do editor. Você pode adicionar a segunda textura que tenho aqui para colocar nisso. Abaixe a parede até o piso inferior. Estique-o para cobrir o lado e, em escala, ajuste a 1,75 no y. Clone-a para cobrir três paredes (deixando um lado aberto para que eu possa observar seu progresso). (Em um projeto, você pode adicionar uma Prioridade de Renderização de 1 em Estado a uma parede, se você não puder vê-la no seu piso. Eu escolhi essa para que não haja problemas em vê-la.)
As paredes não precisam ser perfeitas para esta demonstração, apenas certifique-se de que elas estejam tocando nos cantos para obter o efeito correto. Eu adicionei uma pequena parede na frente para que você não possa ver as camadas. Você pode fazer isso se quiser.
Deixe-me saber quando você é tudo para este ponto.
Você verá que a parede age como se fosse seu próprio reflexo. Enquanto não houver fronteiras, etc, isso funcionará e economizará adereços. No entanto, se for distintivo e não puder ser usado dessa forma, você terá que cloná-lo e invertê-lo, como eu lhe mostrarei nos próximos exercícios.
No editor, todos pegam a cadeira do oeste. Coloque isso no chão como faria ao desbastar. Vá para a aba Posição e anote os números do xez aí. Na guia Estado definida como Textura dupla face. Clone esta cadeira.
Na cadeira clonada sob a guia Rotação, coloque 180 no z. Na guia Estado, defina-o como Texturas Apagadas. Agora vá para Position e adicione os números x e z que você escreveu anteriormente. Sob a guia Estado, ajuste o desbotamento até que sua cadeira pareça um reflexo. O meu está definido para 65. Este número irá variar dependendo do prop.
Agora, se qualquer parte da sua cadeira estiver dentro do piso inferior ... apenas reduza o y para baixo até poder ver toda a cadeira. Os reflexos não precisam ter a mesma altura que o suporte que você está usando.
Mais uma vez, vá ao seu editor e crie uma tabela do corredor. Coloque isso contra uma parede. Copie os números x e z na guia Posição. Clone isso. Usando o mesmo procedimento que lhe dei acima, faça deste clone um reflexo. Alinhe-o com o primeiro.
No editor, pegue uma porta. Eu quero que você adicione a textura que eu tenho nessa arte de parede aqui. Escale a porta para 0,35 no y. (Você pode ajustar este número se precisar no reflexo. Coloque a arte em uma parede vazia. Clone como antes e gire 180 no z. Você notará que ele não entrou no seu chão, simplesmente abaixe-o no y na guia Posição Arraste-a para a outra e defina a posição x na mesma posição.
Você pode notar que a foto não está voltada para a direção correta. É por isso que usamos uma porta.
Você pode ver que a imagem é oposta à da parede. Se você está lidando com imagens ou reflexos espelhados de uma sala, você deve inverter a imagem. Eu tive você põe isto em uma porta porque a solução é simples com este prop..grab sua imagem refletiva e vira isto ao redor. Alguns adereços mostram a mesma imagem em ambos os lados. A porta a inverte.
Agora que está ligado, você pode definir a posição com os números. Vai funcionar agora.
Algumas dicas úteis:
Nunca adicione o buffer z ao chão ou as coisas que você reflete.
Use a Prioridade de Renderização para fazer os itens aparecerem claramente. Normalmente 2 é tão alto quanto você precisa ir. Se alguma coisa não aparecer no seu andar, adicione a prioridade de renderização a 1ou 2.
Se a reflexão for muito clara, tire a Textura apagada e ajuste-a com o slot Emisson em estado.
Se aparecer muito, você pode desvanecer mais na guia estado.
A prioridade de renderização é uma ferramenta incrível. Se você tem coisas que piscam quando você virar de uma certa maneira ... adicione isso e eles geralmente vão parar de fazer isso. (Cortinas, plantas etc são conhecidos por isso.)
Eu parei de usar o Z Buffer. Isso pode causar muitos problemas de translucidez. Considerando que a prioridade de renderização não.
Se você girar um objeto no z e ele não entrar completamente na superfície reflexiva, como alguns não ... simplesmente abaixe-o com a guia Posição usando o y até que esteja logo abaixo do piso.
Alguns como a porta podem ser invertidos para fazer os números funcionarem.
Outros você pode ter que reverter em seu programa de edição de fotos para fazê-los alinhar e refletir corretamente.
Isso funciona também com gelo e água, não apenas pisos.
Com lagos e lagoas, isso os traz à vida.
Muito deste lado técnico tem a ver com a preferência pessoal.
Se você brincar com ele um tempo, você encontrará o seu.
Sombras
Por favor, apague tudo, menos o seu piso original e sua cadeira original.
Traga a cadeira para baixo e sente-a no meio do chão.
Sob posição anote o número z.
Clone esta cadeira. Na cadeira clonada. Em estado. Coloque um 0 sob o Ambient e o Difuso. Sua cadeira deve ficar escura. Na guia Rotação. Defina o presidente clonado em 90 na guia z. Em Escala, coloque seu x em 0,01. Abaixe-o para o chão, no lado esquerdo da cadeira original. Usando os números que você escreveu para a cadeira ... Enfileire sua sombra. Na guia Estado. Traga o seu fade para 175. Você pode fazer isso para fazer a sombra cair para o lado, frente ou para trás. Você só precisa ajustar o clone para combinar com o lado que está usando.
Traga a cadeira para baixo e sente-a no meio do chão.
Sob posição anote o número z.
Clone esta cadeira. Na cadeira clonada. Em estado. Coloque um 0 sob o Ambient e o Difuso. Sua cadeira deve ficar escura. Na guia Rotação. Defina o presidente clonado em 90 na guia z. Em Escala, coloque seu x em 0,01. Abaixe-o para o chão, no lado esquerdo da cadeira original. Usando os números que você escreveu para a cadeira ... Enfileire sua sombra. Na guia Estado. Traga o seu fade para 175. Você pode fazer isso para fazer a sombra cair para o lado, frente ou para trás. Você só precisa ajustar o clone para combinar com o lado que está usando.
Barco balançando na água
Problema: coloquei o meu barco ao lado de um píer e quando eu coloquei a caixa delimitada nele para fazê-lo balançar para cima e para baixo na água, ele se virou de lado e eu não pude fazê-lo voltar para sua posição original, a menos que eu tirei a caixa delimitada.
Resposta:
Suporte: Veleiro Catboat Script: Move Within Bounded Box XBound: 0 Taxa YBound: 20 ZBound: 0 Velocidade: 20,00 Velocidade Jitter: 0.00 Taxa de Turn: 0.00 Sob a guia STATE Avançado: Certifique-se de que Nenhum BSP Collide está marcado (quaisquer outras caixas marcadas são as padrão e não foram listadas aqui)
Último recurso:
Eu resolvi colocando meu salboat no outro canto da doca
Resposta:
Suporte: Veleiro Catboat Script: Move Within Bounded Box XBound: 0 Taxa YBound: 20 ZBound: 0 Velocidade: 20,00 Velocidade Jitter: 0.00 Taxa de Turn: 0.00 Sob a guia STATE Avançado: Certifique-se de que Nenhum BSP Collide está marcado (quaisquer outras caixas marcadas são as padrão e não foram listadas aqui)
Último recurso:
Eu resolvi colocando meu salboat no outro canto da doca
Área colorida dentro de área colorida
Sim você pode fazer caixa de gatilho antera dentro de um, e dar um nome diferente.
No entanto, quando você simplesmente faz uma caixa diferente com uma iluminação de cor completamente diferente, você terá uma mudança repentina de luz ao entrar ... como cruzar uma linha.
O que você provavelmente quer fazer é criar uma fonte de luz dentro de seu celeiro, fazer com que sua luz colorida. e vai brilhar no seu avi quando você entra no celeiro, não é uma mudança repentina de luz.
Eu sugiro ainda fazer uma nova caixa dentro do celeiro, mas faça a iluminação igual ao exterior, então coloque a fonte de luz dentro daquela caixa ... então ela ficará (principalmente) dentro do celeiro.
Cães - animação
Se você quiser que o animal rode aleatoriamente as animações..sit..stand..sit..etc, apenas coloque um G no estado e aperte enter. O G funciona para todos os cães grandes. Para os outros animais basta usar a primeira letra do nome do animal. O pug não fará isso, pois tem apenas uma animação. Todos os gatos usam o C.
Goldenretriever_stand
Goldenretriever_sit00
E se você realmente quiser rir, adicione o script "Mover dentro da caixa delimitada". Defina seu x para 1000 y 0 z 500 velocidade de 50 a 75. Seu cão vai "andar" (bastante stifflegged desde as pernas não se movem realmente). Se você usar apenas o "G" no estado em que o cão estiver de quatro andando com o abanar da cauda, então sente-se raspando a sua bunda em seu tapete novo e agradável.
Goldenretriever_sit00
segunda-feira, 21 de maio de 2018
Tabela de Cores
Nome Codigo Creat Light Area
NOITE 30 30 40
Alizarina 227 38 54
Amarelo 255 255 0
Amarelo claro 255 255 224
Amarelo esverdeado 173 255 47
Amarelo ouro claro 250 250 210
Amarelo queimado 238 173 45
Ameixa 221 160 221
Ametista 153 102 204
Amêndoa 255 235 205
Aspargo 123 160 91
Azul 0 0 255
Azul alice 240 248 255
Azul ardósia 106 90 205
Azul ardósia claro 132 112 255
Azul ardósia escuro 72 61 139
Azul ardósia médio 123 104 238
Azul areado 184 202 212
Azul aço 70 130 180
Azul aço claro 176 196 222
Azul cadete 95 158 160
Azul camarada 5 79 119
Azul celeste 240 255 255
Azul celeste brilhante 0 127 255
Azul claro 173 216 230
Azul cobalto 0 71 171
Azul céu 135 206 235
Azul céu claro 135 206 250
Azul céu profundo 0 191 255
Azul escuro 0 0 139
Azul flor de milho 100 149 237
Azul força aérea 93 138 168
Azul furtivo 30 144 255
Azul manteiga 166 170 62
Azul marinho 18 10 143
Azul meia-noite 25 25 112
Azul médio 0 0 205
Azul petróleo 8 77 110
Azul pólvora 176 224 230
Azul real 65 105 225
Azul taparuere 36 142 255
Azul violeta 138 43 226
Açafrão 244 196 48
Água 0 255 255
Água-marinha 127 255 212
Água-marinha média 102 205 170
Âmbar 255 191 0
Bege 245 245 220
Bordô 128 0 0
Borgonha 144 0 32
Branco 255 255 255
Branco antigo 250 235 215
Branco fantasma 248 248 255
Branco floral 255 250 240
Branco fumaça 245 245 245
Branco navajo 255 222 173
Bronze 205 127 50
Caramelo 139 87 66
Caqui 240 230 140
Cardo 216 191 216
Carmesim 220 20 60
Carmim 113 47 38
Carmim carnáceo 256 244 240
Castanho avermelhado 138 0 0
Castanho claro 210 180 140
Cenoura 237 145 33
Cereja 222 49 99
Cereja Hollywood 244 0 161
Chocolate 210 105 30
Ciano 0 255 255
Ciano claro 224 255 255
Ciano escuro 0 139 139
Cinza 128 128 128
Cinza ardósia 112 128 144
Cinza ardósia claro 119 136 153
Cinza ardósia escuro 47 79 79
Cinza claro 211 211 211
Cinza escuro 169 169 169
Cinza fosco 105 105 105
Cinza médio 220 220 220
Cobre 184 115 51
Concha 255 245 238
Coral 255 127 80
Coral claro 240 128 128
Couro 240 220 130
Creme 255 253 208
Creme de marisco 255 228 196
Creme de menta 245 255 250
Caqui escuro 189 183 107
Dainise 119 136 153
Dourado 218 165 32
Dourado escuro 184 134 11
Dourado pálido 238 232 170
Escarlate 255 36 0
Esmeralda 80 200 120
Feldspato 209 146 117
Ferrugem 183 65 14
Fuligem 61 43 31
Fúchsia 255 0 255
Grená 131 29 28
Herbal 46 139 87
Índigo 75 0 130
Jade 0 168 107
Jambo 255 69 0
Jabuti preto 0 0 0
Laranja 255 165 0
Laranja escuro 255 140 0
Lavanda 230 230 250
Lavanda avermelhada 255 240 245
Lilás 200 162 200
Limão (cor) 0 255 0
Lima 253 233 16
Linho 250 240 230
Madeira 222 184 135
Magenta 255 0 255
Magenta escuro 139 0 139
Malva 224 176 255
Mamão batido 255 239 213
Maná 240 255 240
Marfim 255 255 240
Marrom 150 75 0
Marrom amarelado 244 164 96
Marrom claro 165 42 42
Marrom rosado 188 143 143
Marrom sela 139 69 19
Milho 251 236 93
Milho Claro 255 248 220
Mocassim 255 228 181
Mostarda 255 219 88
Naval 0 0 128
Neve 255 250 250
Ocre 204 119 34
Oliva 128 128 0
Oliva escura 85 107 47
Oliva parda 107 142 35
Orquídea 218 112 214
Orquídea escura 153 50 204
Orquídea média 186 85 211
Ouro 255 215 0
Pele 205 133 63
Prata 192 192 192
Preto 0 0 0
Pêssego 255 218 185
Púrpura 128 0 128
Púrpura média 147 112 219
Quantum 17 17 17
Renda antiga 253 245 230
Rosa 255 203 219
Rosa brilhante 255 0 127
Rosa chocante 252 15 192
Rosa claro 255 182 193
Rosa embaçado 255 228 225
Rosa forte 255 105 180
Rosa profundo 255 20 147
Roxo 153 51 153
Rútilo 109 53 26
Salmão 250 127 114
Salmão claro 255 160 122
Salmão escuro 233 150 122
Siena 255 130 71
Sépia 112 87 20
Terracota 226 114 91
Tijolo refratário 178 34 34
Tomate 255 99 71
Trigo 245 222 179
Triássico 255 36 1
Turquesa 64 224 208
Turquesa escura 0 206 209
Turquesa média 72 209 204
Turquesa pálida 175 238 238
Urucum 236 35 0
Verde 0 128 0
Verde espectro 0 255 0
Verde amarelado 154 205 50
Verde claro 144 238 144
Verde escuro 0 100 0
Verde floresta 34 139 34
Verde fluorescente 204 255 51
Verde lima 50 205 50
Verde grama 124 252 0
Verde mar claro 32 178 170
Verde mar escuro 143 188 143
Verde mar médio 60 179 113
Verde militar 120 134 107
Verde Paris 127 255 0
Verde primavera 0 255 127
Verde primavera médio 0 250 154
Verde pálido 152 251 152
Verde-azulado 0 128 128
Vermelho 255 0 0
Vermelho escuro 139 0 0
Vermelho indiano 205 92 92
Vermelho violeta 208 32 144
Vermelho violeta médio 199 21 133
Vermelho violeta pálido 219 112 147
Violeta 238 130 238
Violeta escuro 148 0 211
NOITE 30 30 40
Alizarina 227 38 54
Amarelo 255 255 0
Amarelo claro 255 255 224
Amarelo esverdeado 173 255 47
Amarelo ouro claro 250 250 210
Amarelo queimado 238 173 45
Ameixa 221 160 221
Ametista 153 102 204
Amêndoa 255 235 205
Aspargo 123 160 91
Azul 0 0 255
Azul alice 240 248 255
Azul ardósia 106 90 205
Azul ardósia claro 132 112 255
Azul ardósia escuro 72 61 139
Azul ardósia médio 123 104 238
Azul areado 184 202 212
Azul aço 70 130 180
Azul aço claro 176 196 222
Azul cadete 95 158 160
Azul camarada 5 79 119
Azul celeste 240 255 255
Azul celeste brilhante 0 127 255
Azul claro 173 216 230
Azul cobalto 0 71 171
Azul céu 135 206 235
Azul céu claro 135 206 250
Azul céu profundo 0 191 255
Azul escuro 0 0 139
Azul flor de milho 100 149 237
Azul força aérea 93 138 168
Azul furtivo 30 144 255
Azul manteiga 166 170 62
Azul marinho 18 10 143
Azul meia-noite 25 25 112
Azul médio 0 0 205
Azul petróleo 8 77 110
Azul pólvora 176 224 230
Azul real 65 105 225
Azul taparuere 36 142 255
Azul violeta 138 43 226
Açafrão 244 196 48
Água 0 255 255
Água-marinha 127 255 212
Água-marinha média 102 205 170
Âmbar 255 191 0
Bege 245 245 220
Bordô 128 0 0
Borgonha 144 0 32
Branco 255 255 255
Branco antigo 250 235 215
Branco fantasma 248 248 255
Branco floral 255 250 240
Branco fumaça 245 245 245
Branco navajo 255 222 173
Bronze 205 127 50
Caramelo 139 87 66
Caqui 240 230 140
Cardo 216 191 216
Carmesim 220 20 60
Carmim 113 47 38
Carmim carnáceo 256 244 240
Castanho avermelhado 138 0 0
Castanho claro 210 180 140
Cenoura 237 145 33
Cereja 222 49 99
Cereja Hollywood 244 0 161
Chocolate 210 105 30
Ciano 0 255 255
Ciano claro 224 255 255
Ciano escuro 0 139 139
Cinza 128 128 128
Cinza ardósia 112 128 144
Cinza ardósia claro 119 136 153
Cinza ardósia escuro 47 79 79
Cinza claro 211 211 211
Cinza escuro 169 169 169
Cinza fosco 105 105 105
Cinza médio 220 220 220
Cobre 184 115 51
Concha 255 245 238
Coral 255 127 80
Coral claro 240 128 128
Couro 240 220 130
Creme 255 253 208
Creme de marisco 255 228 196
Creme de menta 245 255 250
Caqui escuro 189 183 107
Dainise 119 136 153
Dourado 218 165 32
Dourado escuro 184 134 11
Dourado pálido 238 232 170
Escarlate 255 36 0
Esmeralda 80 200 120
Feldspato 209 146 117
Ferrugem 183 65 14
Fuligem 61 43 31
Fúchsia 255 0 255
Grená 131 29 28
Herbal 46 139 87
Índigo 75 0 130
Jade 0 168 107
Jambo 255 69 0
Jabuti preto 0 0 0
Laranja 255 165 0
Laranja escuro 255 140 0
Lavanda 230 230 250
Lavanda avermelhada 255 240 245
Lilás 200 162 200
Limão (cor) 0 255 0
Lima 253 233 16
Linho 250 240 230
Madeira 222 184 135
Magenta 255 0 255
Magenta escuro 139 0 139
Malva 224 176 255
Mamão batido 255 239 213
Maná 240 255 240
Marfim 255 255 240
Marrom 150 75 0
Marrom amarelado 244 164 96
Marrom claro 165 42 42
Marrom rosado 188 143 143
Marrom sela 139 69 19
Milho 251 236 93
Milho Claro 255 248 220
Mocassim 255 228 181
Mostarda 255 219 88
Naval 0 0 128
Neve 255 250 250
Ocre 204 119 34
Oliva 128 128 0
Oliva escura 85 107 47
Oliva parda 107 142 35
Orquídea 218 112 214
Orquídea escura 153 50 204
Orquídea média 186 85 211
Ouro 255 215 0
Pele 205 133 63
Prata 192 192 192
Preto 0 0 0
Pêssego 255 218 185
Púrpura 128 0 128
Púrpura média 147 112 219
Quantum 17 17 17
Renda antiga 253 245 230
Rosa 255 203 219
Rosa brilhante 255 0 127
Rosa chocante 252 15 192
Rosa claro 255 182 193
Rosa embaçado 255 228 225
Rosa forte 255 105 180
Rosa profundo 255 20 147
Roxo 153 51 153
Rútilo 109 53 26
Salmão 250 127 114
Salmão claro 255 160 122
Salmão escuro 233 150 122
Siena 255 130 71
Sépia 112 87 20
Terracota 226 114 91
Tijolo refratário 178 34 34
Tomate 255 99 71
Trigo 245 222 179
Triássico 255 36 1
Turquesa 64 224 208
Turquesa escura 0 206 209
Turquesa média 72 209 204
Turquesa pálida 175 238 238
Urucum 236 35 0
Verde 0 128 0
Verde espectro 0 255 0
Verde amarelado 154 205 50
Verde claro 144 238 144
Verde escuro 0 100 0
Verde floresta 34 139 34
Verde fluorescente 204 255 51
Verde lima 50 205 50
Verde grama 124 252 0
Verde mar claro 32 178 170
Verde mar escuro 143 188 143
Verde mar médio 60 179 113
Verde militar 120 134 107
Verde Paris 127 255 0
Verde primavera 0 255 127
Verde primavera médio 0 250 154
Verde pálido 152 251 152
Verde-azulado 0 128 128
Vermelho 255 0 0
Vermelho escuro 139 0 0
Vermelho indiano 205 92 92
Vermelho violeta 208 32 144
Vermelho violeta médio 199 21 133
Vermelho violeta pálido 219 112 147
Violeta 238 130 238
Violeta escuro 148 0 211
terça-feira, 15 de maio de 2018
Ceu em flash
http://i894.photobucket.com/albums/ac141/Shep_Dawg/sky/sky091202.swf~original
http://i1292.photobucket.com/albums/b564/Zayron_Kapfer/SKY/13521245815767__Blue_Night_Sky_zps15a9d84e.jpg?t=1395554037
http://i1292.photobucket.com/albums/b564/Zayron_Kapfer/SKY/13521245815767__Blue_Night_Sky_zps15a9d84e.jpg?t=1395554037
Videos - Como pôr
<<< http://www.youtube.com/v/m6Gt2D5mbrU?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1
vai mudar este código aqui...m6Gt2D5mbrU.... o resto deixa como esta.
EXemplo:
http://www.youtube.com/v/__________________?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1
Neste espaço sublinhado, e onde voce coloca o código do vídeo
todo vídeo do youtube. tem um código que esta entre. /V/_______?hl=
vc o copia e cola no espaço ai ele fica automáatico.
No final. que e 1, vc pode por 0 "zero" que e pra desligar o automatico
Esta e a URL sem os codigos. vc so vai por o codigo dos clips. no espaço sublinhado...
http://www.youtube.com/v/________________?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1 <<< para automatico sem precisar clicar
Exemplo:http://www.youtube.com/v/________
vai mudar este código aqui...m6Gt2D5mbrU.... o resto deixa como esta.
EXemplo:
http://www.youtube.com/v/__________________?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1
Neste espaço sublinhado, e onde voce coloca o código do vídeo
todo vídeo do youtube. tem um código que esta entre. /V/_______?hl=
vc o copia e cola no espaço ai ele fica automáatico.
No final. que e 1, vc pode por 0 "zero" que e pra desligar o automatico
Esta e a URL sem os codigos. vc so vai por o codigo dos clips. no espaço sublinhado...
http://www.youtube.com/v/________________?hl=pt_BR&version=3&autoplay=1 <<< para automatico sem precisar clicar
Exemplo:http://www.youtube.com/v/________
Fogo na propria vela
Objeto: Candle
Script: Attach animated Sprite
Em Sprite escreva: fire.spr
A chama fica escondida dentro da vela,
em Y Offset vai aumentando até aparecer
Em: Scale, voce aumenta o tamanho da chama,
eu coloco de 30.00 ~ 60.00 para as velas menores.
Script: Attach animated Sprite
Em Sprite escreva: fire.spr
A chama fica escondida dentro da vela,
em Y Offset vai aumentando até aparecer
Em: Scale, voce aumenta o tamanho da chama,
eu coloco de 30.00 ~ 60.00 para as velas menores.
Fogo em objeto
___Ajuste qualquer objeto
___que deverá estar 'em chamas'
___e posicione-o como desejado.
___ O objeto Dummy Model
___pode ser utilizado para uma chama simples.
___Configure a aba Script para
___AttachAnimatedSprite?
___e na aba Estado marque a opção
___ "Textura translúcida"
___(configure ao lado o grau
___de translucidez da textura).-
___Parâmetros: Texture
___File: Fire.sprAjuste X, Y, Z,
___ e escala como desejado.-
___Feche o Editor e veja o resultado.
___ Faça as alterações que julgar necessárias
___ no Editor para atingir o efeito desejado.
y 650 scale 50
___que deverá estar 'em chamas'
___e posicione-o como desejado.
___ O objeto Dummy Model
___pode ser utilizado para uma chama simples.
___Configure a aba Script para
___AttachAnimatedSprite?
___e na aba Estado marque a opção
___ "Textura translúcida"
___(configure ao lado o grau
___de translucidez da textura).-
___Parâmetros: Texture
___File: Fire.sprAjuste X, Y, Z,
___ e escala como desejado.-
___Feche o Editor e veja o resultado.
___ Faça as alterações que julgar necessárias
___ no Editor para atingir o efeito desejado.
y 650 scale 50
Vagalume voando
Objeto : candle3
script 1 - attach animated sprit
- escreva na caixa sprite - glow.spr
escla = 100
script 2 - move within bounded box
x - 1000
y - 500
z - 1000
velocidade 200
script 1 - attach animated sprit
- escreva na caixa sprite - glow.spr
escla = 100
script 2 - move within bounded box
x - 1000
y - 500
z - 1000
velocidade 200
Aguia voar pra frente
vai em rotaçao e coloca no y 133 e no x 180 (conferir se x e y nao estao com valores invertidos)
Estrelas Piscando
___Objeto: Candle3
___Posiçao y 10000
___Script: Attach Emitter
___Texture File: fireworks2.png
___particle life: 1
___Emitter 180
___part per sec 100
___speed 50.00
___start scale 0.10
___end scale 0.10
___fading 20
___alpha scale 0.50
___spawn cube x 10000
___spaw cube y 50
___spaw cube y 10000
___normal x 0.0
___normal y -1.00
___normal z0.0
___Posiçao y 10000
___Script: Attach Emitter
___Texture File: fireworks2.png
___particle life: 1
___Emitter 180
___part per sec 100
___speed 50.00
___start scale 0.10
___end scale 0.10
___fading 20
___alpha scale 0.50
___spawn cube x 10000
___spaw cube y 50
___spaw cube y 10000
___normal x 0.0
___normal y -1.00
___normal z0.0
Escorrega
coloca-se o objecto
que mais é adquando
a nossa decoraçao
ex: praia um sign.....parte um cilindro
em script
coloca-se em atache textures
que mais gostarmos
depois coloca-se a colisão a nossa medida
que mais é adquando
a nossa decoraçao
ex: praia um sign.....parte um cilindro
em script
coloca-se em atache textures
que mais gostarmos
depois coloca-se a colisão a nossa medida
Escada
1. Primeiro crie um Flat Plane pra ser o topo de sua escada. A escala X dele deve ser.25! Por que? Para evitar bordas de colisão! São essas bordas que fazem com que as escadas mal feitas que vemos necessitem de pulos. Marque para ter DUPLA FACE e COLISÃO. A dupla face é pra facilitar a visualização e a colisão é óbvia, já que quer ficar de pé sobre o plano. Depois disso, posicione onde e como quiser.
2. Crie outro Flat Plane, coloque a escala z = 3 e a rotação x = 30°. Essa será a rampa de subida. Vai notar que ela ficará muito longa, mas é assim mesmo. Uma boa parte dessa rampa TEM QUE AFUNDAR NO SOLO. Igualmente marque dupla face e colisão.
3. Posicione a rampa sobre o topo já criado e vá abaixando até que a parte superior da rampa fique um clique abaixo do topo. Verá isso acontecer quando diminuir 1 na altura e a linha verde que delimita o prop sumir. Essa é a altura correta.
4. Depois ajuste a rampa para essa borda superior tocar na borda do topo por onde irá querer subir. Geralmente é o exato momento onde a linha verde que delimita o prop fica PONTILHADA (não tracejada).
5. Agora teste subir em sua rampa até o topo... e conseguirá! Mas perceberá que não consegue descer. Para isso, vá descendo a rampa pelo prop editor. Para um ângulo de 30°, desça 60. Para um ângulo de 20°, desça 26.
6. Irá notar que ainda não pode descer! Irá tentar e não conseguir... mas não se desespere. Você ainda está no ponto de colisão que existia. Saia da sua futura escada e tente subir novamente. Agora perceberá que tanto sobe quanto desce!
7. Para completar a parte de cima da escada, crie mais um Flat Plane (dessa vez do tamanho que quiser pra completar a área em que se pode andar). No vídeo fiz vários com a mesma escala X utilizada pro topo de chegada, mas não façam isso. Sâo apenas props a mais, quando queremos ter o mínimo possível certo?
8. Depois coloque tudo invisível e monte sua escada por cima, usando o prop genérico, ou de qualquer outra forma que preferir (criando "blocos" que simulariam os níveis da escada, por exemplo). Apenas lembre que a única coisa que deve ter colisão é a RAMPA e o TOPO invisíveis. O resto que irá realmente aparecer (a escada ou rampa em sí) NÃO DEVE TER COLISÃO!...................
2. Crie outro Flat Plane, coloque a escala z = 3 e a rotação x = 30°. Essa será a rampa de subida. Vai notar que ela ficará muito longa, mas é assim mesmo. Uma boa parte dessa rampa TEM QUE AFUNDAR NO SOLO. Igualmente marque dupla face e colisão.
3. Posicione a rampa sobre o topo já criado e vá abaixando até que a parte superior da rampa fique um clique abaixo do topo. Verá isso acontecer quando diminuir 1 na altura e a linha verde que delimita o prop sumir. Essa é a altura correta.
4. Depois ajuste a rampa para essa borda superior tocar na borda do topo por onde irá querer subir. Geralmente é o exato momento onde a linha verde que delimita o prop fica PONTILHADA (não tracejada).
5. Agora teste subir em sua rampa até o topo... e conseguirá! Mas perceberá que não consegue descer. Para isso, vá descendo a rampa pelo prop editor. Para um ângulo de 30°, desça 60. Para um ângulo de 20°, desça 26.
6. Irá notar que ainda não pode descer! Irá tentar e não conseguir... mas não se desespere. Você ainda está no ponto de colisão que existia. Saia da sua futura escada e tente subir novamente. Agora perceberá que tanto sobe quanto desce!
7. Para completar a parte de cima da escada, crie mais um Flat Plane (dessa vez do tamanho que quiser pra completar a área em que se pode andar). No vídeo fiz vários com a mesma escala X utilizada pro topo de chegada, mas não façam isso. Sâo apenas props a mais, quando queremos ter o mínimo possível certo?
8. Depois coloque tudo invisível e monte sua escada por cima, usando o prop genérico, ou de qualquer outra forma que preferir (criando "blocos" que simulariam os níveis da escada, por exemplo). Apenas lembre que a única coisa que deve ter colisão é a RAMPA e o TOPO invisíveis. O resto que irá realmente aparecer (a escada ou rampa em sí) NÃO DEVE TER COLISÃO!...................
Helicoptero Voando
OBJETO : HELICOPTERO....
ESTADO : elicopetr
SEM ILUMINAÇAO
elicopeter_ani
move within bouded box
EXCRIPT : X : bouded 8000
y : 5000
Z : 7000
SPED : 350.00
SPRD JITTER : 0.00
TURN RATE : 7.00
O VERMELHO NAO FUNCIONA
ESTADO : elicopetr
SEM ILUMINAÇAO
elicopeter_ani
move within bouded box
EXCRIPT : X : bouded 8000
y : 5000
Z : 7000
SPED : 350.00
SPRD JITTER : 0.00
TURN RATE : 7.00
O VERMELHO NAO FUNCIONA
Dj usando o SAM
___Primeiro precisa baixar o programa SAM Broadcaster no site www.baixaki.com.br
___Em seguida crie uma radio no site www.listenmyradio.com
___configure sua radio no seu SAM em Desktop B,
___ veja essa imagem para ajudar na configuraçao http://www.baixocidade.com.br/net/userMedia/MIView.aspx?iid=1038889&fdrpg=1&referpage=MIAlbum.aspx
(aumente o zoom da sua tela para ver)
Video explicando: http://www.youtube.com/watch?v=DOKeOIUTuAw
___Em seguida crie uma radio no site www.listenmyradio.com
___configure sua radio no seu SAM em Desktop B,
___ veja essa imagem para ajudar na configuraçao http://www.baixocidade.com.br/net/userMedia/MIView.aspx?iid=1038889&fdrpg=1&referpage=MIAlbum.aspx
(aumente o zoom da sua tela para ver)
Video explicando: http://www.youtube.com/watch?v=DOKeOIUTuAw
Decoração de Natal
___Santas Elf
___doende de papai noel
___santaself_ani0
___santaself_ani1
___santaself_ani2
___santaself_ani3
___santa's sleight
___treno
___christmas_bells_red
___sino
___christmas_presents_cluster
___presentes
___christmas_snowman
___boneco de neve
___christmas_stocking-red
___Meia de presente
___christmas_tree_decoration
___árvore de natal
___christmas_wreath
___guirlanda
___doende de papai noel
___santaself_ani0
___santaself_ani1
___santaself_ani2
___santaself_ani3
___santa's sleight
___treno
___christmas_bells_red
___sino
___christmas_presents_cluster
___presentes
___christmas_snowman
___boneco de neve
___christmas_stocking-red
___Meia de presente
___christmas_tree_decoration
___árvore de natal
___christmas_wreath
___guirlanda
Coração caindo 2
agora pegue um Wind
abre o editor
agora pegue um Wind
script
attach emiter
texture file
gotlove
particle file(s) 53
emiter life(s) 450
particle per sec 100
.0.20
.0.30
.20
.5
.1
.1000
.1000
.0.2
.-1
.-0.1
_Lia_ Lider
abre o editor
agora pegue um Wind
script
attach emiter
texture file
gotlove
particle file(s) 53
emiter life(s) 450
particle per sec 100
.0.20
.0.30
.20
.5
.1
.1000
.1000
.0.2
.-1
.-0.1
_Lia_ Lider
Coração caindo
Função cair coração
abre o editor
pegue um dummy
script:
Texture File:gotlove.png
Particle Life:2
Emitter Life:180
Particle Per Sec: 10
Speed: 200
Start Scale: 0.20
End Scale: 0.30
% Life Fading In: 20
% Life Fading Out: 5
Enable Fade: Checked
Alpha Scale:0.50
Spawn Cube X: 50
Spawn Cube Y: 50
Spawn Cube Z: 50
Normal X: 0.0
Normal Y: -1.0
Normal Z: 0.0
abre o editor
pegue um dummy
script:
Texture File:gotlove.png
Particle Life:2
Emitter Life:180
Particle Per Sec: 10
Speed: 200
Start Scale: 0.20
End Scale: 0.30
% Life Fading In: 20
% Life Fading Out: 5
Enable Fade: Checked
Alpha Scale:0.50
Spawn Cube X: 50
Spawn Cube Y: 50
Spawn Cube Z: 50
Normal X: 0.0
Normal Y: -1.0
Normal Z: 0.0
Flash Copy
___primeiro faça uma imagem no flash control
___ neste vai encontrar um local escrito Feed Name
___ coloque o nome que deseja que chame a textura
___ como por exemplo porta ou muro etc
___ no flash control copy
___ vai apenas onde está feed name
___ colocar o nome que deu a textura no flash control anterior a textura
___ será colocada automaticamente com os mesmos parâmetros
___ neste vai encontrar um local escrito Feed Name
___ coloque o nome que deseja que chame a textura
___ como por exemplo porta ou muro etc
___ no flash control copy
___ vai apenas onde está feed name
___ colocar o nome que deu a textura no flash control anterior a textura
___ será colocada automaticamente com os mesmos parâmetros
DANÇA MASCULINO
/dance_modern00 ="Throw_Ur_Hands"
/dance_modern01 ="The_Travolta"
/dance_modern02 ="Twister"
/dance_modern03 ="Kneeling">
/dance_modern04 ="Poppin"
/dance_modern05 ="Side_Swish"
/dance_modern06 ="Around_The_World"
/dance_modern07 ="Frantic"
/dance_modern08 ="Bouncen'rnd"
/dance_modern09 ="Hippy_Shake"
/dance_modern10 ="The_Snake"
/dance_modern11 ="Gettn_Groovy"
/dance_modern12 ="Frat_Boy"
/dance_modern13 ="HeadSpins"
/dance_modern14 ="Russian"
/dance_modern15 ="Roundhouse"
/dance_modern16 ="Snake_Arms"
/dance_modern17 ="Line_Dance"
/dance_modern18 ="Spin_Break"
/dance_modern19 ="Hip_Shaker"
/dance_modern20 ="Gettin_it"
/dance_modern21 ="The_Mime"
/dance_modern22 ="The_KickSquad"
/dance_modern23 ="Air_Guitar"
/dance_modern24 ="Gone_Nuts"
/dance_modern25 ="Overhead"
/dance_modern26 ="Skater_Spin"
/dance_modern27 ="Robot"
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