Iluminação Os primeiros efeitos de iluminação Zaby
são aplicados a uma área usando um suporte de caixa de gatilho com o script Criar área de luz. Para cada área criar uma zona de luz, até 10 fontes de luz podem ser criadas anexando o script Criar Luz a qualquer acessório.
Para um zaby, você provavelmente vai precisar de duas caixas de gatilho, uma para a sala de estar e outra para o quarto.
Comece criando sua primeira caixa de gatilho. Estenda a parte superior acima do teto e a parte inferior sob o chão. Enterre as bordas externas nas paredes. Na direção da outra sala, certifique-se de que sua caixa se estenda apenas para a parede, não para a outra sala.
Uma vez que você não será capaz de selecionar a caixa de gatilho no futuro, ou mesmo ver suas linhas verdes quando selecionado, anote os últimos quatro dígitos do número da hélice e da função hélice. Para alterar sua iluminação no futuro, encontre a caixa no grupo Trigger Box da sua lista de acessórios.
Anexe o script Criar zona de luz à sua zona de acionamento. Dê à caixa um nome descritivo, como Sala de Estar ou Quarto.
O script Criar área de luz permite especificar a cor e intensidade da luz como valores vermelho, verde e azul para luz ambiente e direcional. Os valores de RGB variam de 0 a 255.
A atmosfera é plana, até a luz que vem de todas as direções com a mesma intensidade. A luz direcional vem de uma única direção, especificada pelos valores X, Y e Z. Esses valores variam entre -1 e +1. Para o valor Y, 1.0 é direto para baixo e -1.0 é em linha reta para cima. Os valores X e Z definem a direção horizontal da fonte da mesma forma.
Se o seu plano de iluminação consiste em uma mistura de luz ambiente e direcional, defina a direção primeiro. Defina seus valores de RGB direcionais preliminares para 255/255/255 e seus valores ambientais para 0/0/0. Coloque seu avatar em um local central, possivelmente de frente para a fonte de luz desejada. Ajuste a direção da iluminação com os valores X, Y e Z.Depois de definir a direção, volte e ajuste a cor e intensidades das fontes de luz ambiente e direcional.
Se você planeja criar fontes de luz com o script Criar Luz, defina seus níveis de luz ambiente e direcional mais escuros do que você provavelmente escolheria inicialmente. Você vai fazer a diferença com suas fontes de luz externas.
Uma dica útil é definir as cores do seu ambiente e fonte de luz difusa de forma diferente. Por exemplo, definir o Ambiente para aquecer branco e direcional para branco mais frio simula a luz do dia derramando em uma sala iluminada por luzes incandescentes.
Quando terminar o primeiro quarto, crie sua área para criar uma área de luz para o outro quarto.
Em seguida, crie suas fontes de luz individuais para cada quarto.
Ava pode fazer de qualquer acessório uma fonte de luz anexando o script Criar Luz, especificando o nome da área de luz apropriada. Sua fonte de luz pode estar dentro ou fora da caixa de gatilho. E você pode criar um máximo de 10 fontes de luz para qualquer caixa Criar área de luz.
Embora você possa usar qualquer acessório como uma fonte de luz, você não pode contar com um local de emissão consistente para diferentes acessórios. Para um controle direcional preciso, costumo usar pequenos acessórios de esfera primitiva que eu faço invisíveis depois de terminar minha foto de iluminação.
Conecte o script Criar luz a cada acessório que você deseja transformar em uma fonte de luz. Especifique o nome da área Criar uma área de luz que você deseja que sua fonte de luz afete.
Defina a cor de origem com os valores RGB e a intensidade da fonte. Os valores de intensidade variam de 0 a 10000. Valores típicos podem estar na faixa de 200 a 500, talvez 1000.
Alguns fatos diversos...
A iluminação não afeta superfícies codificadas, como pisos, paredes ou tetos. Isso dificulta a vida para nós, pois temos que compensar a iluminação com uma seleção adequada de texturas do World Texture Editor ou substituindo texturas WTE por nossas próprias texturas, aplicadas a superfícies zaby usando acessórios Sign01 ou o que você quiser.
Todos os acessórios que possuem conjunto Unlit no estado também não serão afetados pela iluminação.
Definir um acessório como fonte de luz não mudará o brilho de um acessório. Para iluminar um acessório, como ligar uma lâmpada, defina o valor emissivo desse acessório para o estado. Os valores emissivos variam de 0 a 255.
Para reduzir o brilho de um acessório, reduza os valores de estado ambiente e difuso. Eu costumo reduzi-los pela mesma quantidade. Muitas vezes você precisa escurecer luminárias individuais para equilibrar o plano de iluminação do seu quarto.
são aplicados a uma área usando um suporte de caixa de gatilho com o script Criar área de luz. Para cada área criar uma zona de luz, até 10 fontes de luz podem ser criadas anexando o script Criar Luz a qualquer acessório.
Para um zaby, você provavelmente vai precisar de duas caixas de gatilho, uma para a sala de estar e outra para o quarto.
Comece criando sua primeira caixa de gatilho. Estenda a parte superior acima do teto e a parte inferior sob o chão. Enterre as bordas externas nas paredes. Na direção da outra sala, certifique-se de que sua caixa se estenda apenas para a parede, não para a outra sala.
Uma vez que você não será capaz de selecionar a caixa de gatilho no futuro, ou mesmo ver suas linhas verdes quando selecionado, anote os últimos quatro dígitos do número da hélice e da função hélice. Para alterar sua iluminação no futuro, encontre a caixa no grupo Trigger Box da sua lista de acessórios.
Anexe o script Criar zona de luz à sua zona de acionamento. Dê à caixa um nome descritivo, como Sala de Estar ou Quarto.
O script Criar área de luz permite especificar a cor e intensidade da luz como valores vermelho, verde e azul para luz ambiente e direcional. Os valores de RGB variam de 0 a 255.
A atmosfera é plana, até a luz que vem de todas as direções com a mesma intensidade. A luz direcional vem de uma única direção, especificada pelos valores X, Y e Z. Esses valores variam entre -1 e +1. Para o valor Y, 1.0 é direto para baixo e -1.0 é em linha reta para cima. Os valores X e Z definem a direção horizontal da fonte da mesma forma.
Se o seu plano de iluminação consiste em uma mistura de luz ambiente e direcional, defina a direção primeiro. Defina seus valores de RGB direcionais preliminares para 255/255/255 e seus valores ambientais para 0/0/0. Coloque seu avatar em um local central, possivelmente de frente para a fonte de luz desejada. Ajuste a direção da iluminação com os valores X, Y e Z.Depois de definir a direção, volte e ajuste a cor e intensidades das fontes de luz ambiente e direcional.
Se você planeja criar fontes de luz com o script Criar Luz, defina seus níveis de luz ambiente e direcional mais escuros do que você provavelmente escolheria inicialmente. Você vai fazer a diferença com suas fontes de luz externas.
Uma dica útil é definir as cores do seu ambiente e fonte de luz difusa de forma diferente. Por exemplo, definir o Ambiente para aquecer branco e direcional para branco mais frio simula a luz do dia derramando em uma sala iluminada por luzes incandescentes.
Quando terminar o primeiro quarto, crie sua área para criar uma área de luz para o outro quarto.
Em seguida, crie suas fontes de luz individuais para cada quarto.
Ava pode fazer de qualquer acessório uma fonte de luz anexando o script Criar Luz, especificando o nome da área de luz apropriada. Sua fonte de luz pode estar dentro ou fora da caixa de gatilho. E você pode criar um máximo de 10 fontes de luz para qualquer caixa Criar área de luz.
Embora você possa usar qualquer acessório como uma fonte de luz, você não pode contar com um local de emissão consistente para diferentes acessórios. Para um controle direcional preciso, costumo usar pequenos acessórios de esfera primitiva que eu faço invisíveis depois de terminar minha foto de iluminação.
Conecte o script Criar luz a cada acessório que você deseja transformar em uma fonte de luz. Especifique o nome da área Criar uma área de luz que você deseja que sua fonte de luz afete.
Defina a cor de origem com os valores RGB e a intensidade da fonte. Os valores de intensidade variam de 0 a 10000. Valores típicos podem estar na faixa de 200 a 500, talvez 1000.
Alguns fatos diversos...
A iluminação não afeta superfícies codificadas, como pisos, paredes ou tetos. Isso dificulta a vida para nós, pois temos que compensar a iluminação com uma seleção adequada de texturas do World Texture Editor ou substituindo texturas WTE por nossas próprias texturas, aplicadas a superfícies zaby usando acessórios Sign01 ou o que você quiser.
Todos os acessórios que possuem conjunto Unlit no estado também não serão afetados pela iluminação.
Definir um acessório como fonte de luz não mudará o brilho de um acessório. Para iluminar um acessório, como ligar uma lâmpada, defina o valor emissivo desse acessório para o estado. Os valores emissivos variam de 0 a 255.
Para reduzir o brilho de um acessório, reduza os valores de estado ambiente e difuso. Eu costumo reduzi-los pela mesma quantidade. Muitas vezes você precisa escurecer luminárias individuais para equilibrar o plano de iluminação do seu quarto.